Android Chrome a une expérience utilisateur de niveau desktop

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Avec une base de 750 millions d'utilisateurs, Google Chrome est désormais le navigateur le plus populaire du monde. Ce n'est pas un petit exploit, et comme on utilise beaucoup de navigateurs, on doit dire que Google mérite ce succès. Mais le travail sur Chrome est loin d'être terminé, et vu que sa croissance vient en grande partie des appareils mobiles, Google a annoncé que Chrome pour Android aura les mêmes fonctionnalités et expérience utilisateur que son homologue desktop.

Par exemple, Chrome pour Android va supporter WebGL d’une façon qui permet la production des apps (comme les jeux webGL) pour être utilisables sur le web mobile. Bien que la plus grande partie de l’utilisation web mobile tourne toujours autour de la navigation dans les pages, cela donne le signal aux développeurs que les applications webGL ne seraient pas éligibles pour un code unique, mais déploieraient une stratégie d’ensemble — du moins, c’est la théorie.

Google a également mentionné d’autres informations relatives à Chrome: la performance JavaScript (JS) continue d’augmenter à un rythme soutenu car les compilateurs JS s’améliorent. Récemment, Mozilla pouvait compiler le code C++ en Javascript, et cela pourrait également déclencher l’utilisation des bibliothèques C++ existantes dans les apps web. On a vu une démo à GDC et c’était plutôt impressionnant.

En termes de vidéo, VP9 est un standard ouvert qui peut gérer dune taille énorme et économiser de la bande passante sur le standard de compression H.264. On verra comment les outils de production vont le supporter, mais à moyen terme, cela pourrait être tout à fait intéressant pour les utilisateurs et les producteurs.

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