Hier soir, la Kinect a posé problème aux gamers regardant la conférence Xbox depuis leur Xbox 360 !

Xbox One

Xbox OneNe cherchez plus, on a trouvé l'anecdote du jour : hier soir, les gamers américains ayant décidé de regarder la conférence Xbox One depuis leur Xbox 360 ont eu un petit souci avec Kinect. Explications.

Alors ça, c’est plutôt cocasse : les gamers américains ayant jeté un oeil à la conférence d’annonce de la Xbox One diffusée hier directement depuis leur Xbox 360 reliée à Kinect ont eu la surprise de voir ce dernier répondre aux « ordres » lancés par les intervenants sur scène !

Pour résumer, le Kinect de la Xbox 360 décodait les ordres donnés… depuis une vidéo ! Bien elevé, le capteur exécutait les ordres à la lettre, et mettait la vidéo streamée depuis la Xbox 360 en pause dès que le mot « Xbox… » était prononcé.

De ce fait, on a pu voir passer sur Twitter de nombreux messages relevant ce « problème » ! En voici quelques uns :

 

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Donc si je gueule « XBOX » dans mon micro en pleine partie, je mets votre console en pause en lui fesant ouvrir son menu?
    Vous êtes sûr de ça?
    Sérieux, vous êtes novices sur internet ou quoi? C’est pas parce qu’un certain nombre de tweet relatent d’un fait qu’il est véridique!

    1. En effet, sauf qu’aux states, la reconnaissance vocale est activée (contrairement a pas mal d’autres pays)

      Donc, oui c’est réel, juste qu’on est pas dans le bon pays 😉

      1. Non, non.
        Montre moi une video d’une kinect qui répond aux commandes qui viennent d’un contenu que la xbox lit, et on en reparle.
        Penser que ça puisse arriver c’est vraiment prendre les dev pour des débiles, et le problème aurai fait sensation tout de suite pour des jeux qui se mettent en pause dès qu’un adversaire balance des mots clés dans le chat vocal…
        Par contre, croire que ça arrive pour la première fois qu’hier soir! (et qu’en plus qu’il y a des gens qui streament depuis leur xbox), ça c’est balèze!

      2. @PoRRas : Il faudrait réfléchir un peu avant d’accuser les autres de ne pas réfléchir…

        La Xbox reconnait les mots prononcés par l’humain qui joue ou toute personne située près du capteur… dont ce qui est dit dans la télé, c’est pas pour rien qu’il y a une distance minimale entre les enceintes de la télé et le capteur à respecter :
        http://support.xbox.com/fr-FR/xbox-360/kinect/speech-recognition

        Donc si le flux audio écouté en streaming contient des mots-clés et que le capteur est près de l’enceinte de la télé… il réagit !

        Pour un jeu, les gamers utilisant la plupart du temps des casques, le problème ne se pose pas : le capteur n’entend pas ce qui est dit dans les écouteurs… donc pas de soucis ! CQFD

        Et oui, la conférence était disponible en streaming depuis la console, et pour beaucoup, ça peut rester plus simple d’allumer la console déjà branchée sur la télé que de sortir un ordinateur, l’allumer et voir la conf sur un petit écran…

    2. Un peu de connaissance sur le fonctionnement de la Xbox peut aider. Les commandes vocales se désactive automatiquement lorsque que tu lance un jeu, ou un dvd, ou le player ou la médiathèque. Il n’est donc pas possible que ton jeu se mette en pause par commande vocale, ni par toi, ni par les joueurs adverse dans le chat. Les faits relaté ne sont pas impossible, la Xbox tant à ignorer ce qui sort des enceintes, néanmoins le système n’est pas très élaboré et si tu mets par exemple tes enceintes derrière toi, le son risque fortement d’interferer. Basiquement il suffit que tu ouvre le live sur le navigateur, qui ne bloque pas les commandes vocales, que tu déplace tes enceintes et oui, le live peut contrôler ta xbox. Après un coup de Kinect audio tuner peut empêcher ça, il suffit juste de calibrer le micro du kinect.

  2. L’application « Event Live Player » que Microsoft avait sorti pour que les possesseurs de Windows Phone puissent suivre la conférence ne fonctionnait pas non plus !

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