Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

Lors de la couverture de l’événement Xbox One, je pense que la plupart seront d’accord pour dire que la révélation épique de Call of Duty Ghost était le meilleur moment du show. En tant qu’ancien développeur de jeu, j’ai toujours été impressionné par la qualité du travail de la franchise Call Of Duty, et puisqu’ils nous ont donné un aperçu de la production de Call of Duty Ghost, je voulais faire un survol rapide de la technologie derrière ce titre plutôt impressionnant et de quelle manière il se relate à la Xbox One.

Beaucoup plus de détails graphiques

Il est bien évident qu’un titre next-gen comporterait une discontinuité dans la qualité graphique de l’ordinateur par rapport aux actuelles Xbox 360 et PS4. Call of Duty Ghosts (COD) ne déçoit pas et c’est grâce à quelques choses essentielles qui n’étaient alors pas possibles avec les consoles de génération actuelle. Gardez à l’esprit qu’au-delà des « specs », une grande partie de la qualité des graphismes est le résultat du talent pur des artistes de jeu et des ingénieurs graphiques qui ont travaillé sur ce titre. Bravo à eux.

Vidéo « derrière les coulisses »

1 / «Sub-D»

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

Sub-D est une abréviation pour Sub-division Surface, qui est une technique qui permet aux développeurs de décrire un objet non pas avec une quantité finie de triangles, mais avec des équations mathématiques contrôlées par un maillage sous-jacent de triangles ou quads. Cela permet au processeur graphique de créer autant de polygones que nécessaire afin de préserver la bonne courbure des objets à travers un processus appelé « Tessellation ». Ceci peut être utilisé non seulement pour «ajouter» des détails aux objets proches, mais également pour réduire le niveau de détails des objets lointains si elle est utilisée comme une forme de contrôle de base du « niveau de détails » (LOD).

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

Le détail des arme poussé à l’extrême

Bien que ces techniques aient été inventés il y a longtemps, elles ne sont utilisées qu’aujourd’hui sur le Xbox One parce que le matériel et l’API (DirectX 11 ici) lui offrent la compatibilité adéquate. Attendez-vous à les redécouvrir dans d’autres jeux.

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

2 / Plus de texture mémoire

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

Peu de gens se rendent compte de cela (ou sont intéressé par ce fait), mais les consoles de génération actuelle disposent de très peu de mémoire pour permettre aux développeurs de travailler correctement avec elles. Ce que vous pouvez voir sur les consoles de génération actuelle est très impressionnant par rapport à ce avec quoi les développeurs doivent travailler. Avec une augmentation de la mémoire de texture, le niveau de détails des jeux va véritablement bondir. Nous ne savons pas encore exactement quelle est la quantité maximale de mémoire qui peut être alloué pour cette utilisation particulière (surtout si cela est variable étant donné qu’une Xbox partager probablement la RAM entre CPU et GPU), mais CoD Ghosts montre clairement qu’il y a encore de quoi faire. En fait, vous verrez que l’augmentation de la mémoire du système est l’une des améliorations les plus importantes de cette génération de consoles.

3 / Éléments procéduraux

Étant donné que les coûts du design graphique et de l’ingénierie sont exorbitants, il n’est tout simplement pas possible de créer des mondes de dimensions gigantesques, simplement en ayant plus de personnes disponibles pour créer plus de contenu. Il y a beaucoup de choses qui ajoutent du réalisme à un jeu, y compris les animations secondaires ou des éléments comme l’herbe, les arbres, les oiseaux ou les poissons. Dans le monde réel, nous ne prêtons pas attention à ces éléments ; mais quand ils sont absents, la sensation immersive est détériorée.

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

CoD ghosts ajoute plus d’éléments procéduraux en utilisant un moteur de dynamique des fluides pour que l’eau et la fumée puissent avoir l’air de se comporter d’une manière crédible. Ils ont également mentionné un système d’intelligence artificielle (IA) qui contrôle les poissons dans l’eau afin qu’ils puissent nager et agir naturellement, en particulier en présence d’humains.

Des cartes dynamiques et de la physique permettent à chaque jeux d’être différent, même si vous jouez sur le même niveau, car lorsque les conditions initiales changent, les aspects critiques des niveaux changent aussi. Par exemple, une explosion peut déplacer des barils en acier afin que vous puissiez les utiliser comme couverture. Cela crée une quantité infinie de scénarios possibles sur la base d’une situation initiale.

Tout ce travail n’aurait sans doute pas été possible sur les consoles de génération actuelle, étant donné que les ressources CPU peuvent être rares et être en priorité allouées à l’IA et au gameplay. Avec 8 cœurs CPU, les consoles next-gen comme la Xbox One et la PS4 peuvent allouer des ressources pour gérer la physique critique (qui peut également être déchargé dans le GPU) ou des animations procédurales de fond.

4 / Un meilleur éclairage

Une partie de ce qui rend les personnages plus réaliste est la façon dont leur peau est éclairée. C’est ce qui fait la différence entre une peau d’apparence « plastique » et une « peau humaine ». Voilà comment cela fonctionne: lorsque la lumière éclaire notre peau, elle ne fait pas que la toucher avant de rebondir vers la personne qui nous regarde. Au lieu de cela, une grande partie de la lumière incidente passe par un maximum de trois couches de la peau (épiderme, derme et hypoderme) avant de rebondir vers l’extérieur (à un endroit différent) et de se diriger vers la personne qui nous regarde. Certaines couches de la peau contiennent plus de sang et de vaisseaux sanguins, et c’est pourquoi nous avons cette couleur typique « charnue ».

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

Il existe des techniques connues qui permettent d’apporter un rendu réaliste de la peau en temps-réel, et même si elles ont été adaptées aux consoles de génération actuelle comme par exemple avec Naughty Dog (lien de téléchargement PPT), le montant supplémentaire de RAM et de puissance GPU permettent de pousser cette technique plus loin et d’inclure par exemple les ombres portees sur l’objet lui-meme.

Je n’ai pas entendu Activision parler d’illumination globale (GI) dans leur présentation du moteur, donc je ne suis pas sûr qu’ils l’aient intégré ; et aucune des images de la bande annonce ci-dessus n’a de fonction GI évidente. Mais ce serait quelque chose qui pourrait ajouter davantage de réalisme. Des jeux comme Battlefield 3 et le moteur next-gen Konami Fox en disposent depuis un certain temps, donc je suis curieux de voir où Activision se situe par rapport à ce point.

Performance: 60FPS

Le plus impressionnant, c’est que CoD Ghosts tourne à 60 images par seconde (FPS) en permanence, ce qui est une caractéristique de cette franchise. 60FPS représente environ 16 millisecondes (ms) par image. Pour vous donner une idée, le fait d’aller chercher une page web vide peut habituellement prendre 54ms. Ainsi, dans le temps qu’il faut pour aller chercher une page web qui contient uniquement les mots « hello world », Call of Duty Ghosts aura calculé plus de 3 images pleines de superbes graphismes HD avec des animations, de l’IA d’ennemis, de la physique et des collisions.

Conclusion

Call of Duty Ghost: La technologie derrière le jeu et la bande annonce HD

Comme on peut s’y attendre, la Xbox One représente une amélioration extraordinaire dans le monde des consoles de jeux de génération précédente, et l’amélioration incroyable réalisée au niveau des spécifications et de la mémoire, CPU et GPU, formeront une base solide pour les années à venir. Si vous voulez comparer avec une plate-forme de jeu PC, il est évident que le PC est plus puissant ; la question n’est pas là, mais avec un prix inférieur à 500$, les consoles next-gen devraient constituer une très bonne affaire lorsqu’elles débarqueront sur le marché.

Enfin, il s’agit de la première génération de jeux sur Xbox One, et l’histoire a montré que les développeurs ont toujours trouvé des façons d’améliorer considérablement leurs produits sur la durée de vie d’une console. J’ai hâte de découvrir plus de titres à la fois sur Xbox One et PS4. En attendant, je vous invite à jeter un coup d’œil à la galerie ci-dessous pour plus de photos de CoD Ghosts:

Cet article a été categorisé dans Accueil > A la Une > Jeux Vidéo et a été "taggé" avec call of duty, microsoft et xbox one.
Billet Suivant:
Suivez nous et voyez les meilleurs billets

Commentaires Des Lecteurs