La modélisation de l’eau dans les jeux vidéo progresse

eau physx

Alors que certains jeux vidéo aux moteurs 3D poussés permettent d’accomplir des miracles dans la représentation des visages humains, la modélisation de l’eau a toujours été une autre paire de manches.

Bien que la simulation réaliste des fluides relève de la prouesse technique, 2013 sera peut-être l’année du changement. Un dénommé Miles Macklin a mis en ligne sur son compte YouTube plusieurs vidéos mettant en scène différentes situations dans lesquelles l’eau intervient de manière dynamique avec divers éléments d’une scène. Présentées cette année lors de la conférence SIGGRAPH, ces vidéos démontrent les incroyables possibilités des algorithmes du moteur PhysX de Nvidia.

A moins que ce ne soit un coup d’épée dans l’eau, voilà de quoi s’attendre à une véritable révolution dans nos jeux vidéo d’ici quelques années.

Tags :Via :Kotaku
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      1. Encore heureux que le rendu est plus réaliste et les calculs plus complexes, ça aurait voulu dire que la technologie n’ait pas évolué depuis 2005.

        Bref, depuis l’arrivée des consoles 32 bits, on nous promet le photoréalisme dans le jeu vidéo. On avance, mais ça n’est pas encore pour demain.

      1. Que veux-tu, ils préfèrent black-lister mon commentaire que de comprendre que des progrès ont été faits en presques 10 ans, mais qu’on nous le présente à chaque fois comme la nouvelle révolution….

        Typique des blaireaux qui confondent technologie et marketing, heureux soit Apple d’avoir un tel vivier de clients

  1. Contrairement à cet article, j’ai toujours trouvé la modélisation de l’eau beaucoup plus performante et ressemblante que celle des visage humains !

  2. La « modélisation de l’eau » n’existe pas.
    L’utilité de liquide réaliste (avec le physique j’entends) dans un jeux est absolument inutile et impossible en temps réel. > Imaginé une seconde le puissance de calcul nécessaire pour afficher un océan dans skyrim par exemple et l’utilité de celui-ci.

    Par contre ce qui est vachement impressionnant c’est les vêtements mouillée dynamiquement et calculé en temps réel de la démo technique du FoxEngine (MGS5).

    1. N’importe quoi.. Y’a 10 ans créer Skyrim était impossible et pourtant il est là maintenant. L’eau sera modélisée en temps réel tôt ou tard que tu le veuille ou non. La puissance des calculs augmentera et les algos s’amélioreront comme c’est le cas depuis 30 ans.

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