La qualité graphique identique sur les PlayStation 4 et Xbox One ?

Xbox One PlayStation 4

Et si pour une fois, les fanboys Sony et Microsoft n'avaient aucune raison de se faire la guerre, dans le sens où la qualité graphique des PlayStation 4 et Xbox One était identique ?

On plaisante, bien entendu. Le jour où les fanboys Sony et Microsoft feront la paix devrait arriver au même moment où les amoureux d’Android admettront que l’iPhone est un bon smartphone, et où les fans d’Apple ne qualifieront plus Android de pâle copie d’iOS.

Néanmoins, pour en revenir à notre sujet de base, il se pourrait que les différences graphiques entre les PlayStation 4 et Xbox One soient imperceptibles. Pour étayer cette thèse, nous nous reportons sur cette simulation effectuée par Eurogamer et Digital Foundry, qui ont monté deux PC mimant les configurations AMD des deux bécanes. Bien sûr, il a fallu modifier un peu les fréquences pour que la simulation soit plus précise, mais il faut garder en tête que l’opération avait uniquement vocation à être une simulation.

Et malgré les différences en terme de performances GPU annoncées (la PS4 disposerait de 50% de plus de puissance sur son département GPU par rapport à la Xbox One), la simulation opérée n’a laissé transparaître que de faibles différences. Ainsi, la puissance de la PS4 simulée a pu permettre d’afficher un frame rate plus rapide de 25%. Mais les différences ont presque totalement disparu lorsque les 2 machines d’essai ont tourné en 1080p.

De quoi faire le rapport avec les Xbox 360 et PS3. Si, sur le papier, cette dernière devait être plus puissante, il a fallu attendre de nombreuses années avant que les développeurs ne la maîtrise totalement.

Alors, faut-il s’attendre à des versions de jeux quasi-identiques sur PlayStation 4 et Xbox One ?

Tags :Via :gizmodo
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  1. y’a peut-être pas de différence visuel (ils ont le même configuration d’option graphique) mais avoir entre 10 et 20 fps de plus quand ils s’agira de faire un jeux exclusive,là on va le voir la différence. Bon pour du 10 fps je crois que si les développeur multi-plateforme veulent faire un jeux en 60fps ils ne vont pas baisser le niveau pour la xbox one qui aura 50fps, mais si c’est 30 fps qu’ils veulent, le jeux sera injouable à 20fps donc la PS4 sera plus beau que la xbox one pour atteindre 30fps.

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    1. Ben si c’est un jeu exclusif a une console, non justement on pourra pas voir la différence puisqu’on pourra pas conparer le même jeu sur l’autre bécane

      M’a toujours fatigué cette gueguerre entre les possesseurs des 2 becanes, a chercher sur les jeux communs aux deux plateformes des superior versions

  2. 1-Eurogamer et Digital Foundry ?????? c’est pas eu qui disaient la semaine derniere que le os de la ps4 prenais 3.5go ?

    2-cette semaine pleind de site donne des explications et table plus sur 2go de ram pour le os contre 3 pour xbox.

    3-a ce que je vois c’est seulement 2 pc avec le même processeur la même ram et 2 carte graphique qui ressemble au deux setup nextgen.

    4-aucune prise en compte du 8core 2.75 ghz contre 1.6 de la ONE…..ni des 6go de ram disponible et 2x plus rapide contre 5go disponible ddr3 de la ONE.

    5-un APU fonctionne vraiment mieux que les gpu cpu qui sont en test.

    6- non mais c’est vraiment n’importe quoi ce test.

    7-http://www.play3-live.com/news-ps4-la-ram-ps4-ea-moitiee-bouffeee-par-los-pas-si-seur–59517.html

    8-Eurogamer et Digital Foundry sont très très bas dans mon estime a présent.

    1. Quelqu’un m’explique ce GDDR ? Ça fait déjà quelques semaines que j’essaie de comprendre comment de la mémoire graphique peut être utilisé par un CPU …
      Pour moi le choix de crosoft est optimisé pour les jeux prenant de la ressources CPU (Un CPU+DDR3) mais je comprends pas le choix de sony de prendre de la GDDR, en gros ils veulent que les calculs soient fait par le GPU ?
      Mais à ce moment la quel intérêt du processeur ? (qui est un CPU n’est-ce pas ? J’ai toujours eut du mal avec les caractéristiques des consoles ^^’)

      1. Le choix de Sony est plutôt normal, la plupart, voir tous les PC gamers tournent sous ce type de configuration, avec un cpu associé à sa ddr qui s’occupe des calculs du système, et un gpu associé à sa propre mémoire qui s’occupe de tout les calculs d’affichage et soulage ainsi le cpu.

      2. Le principe d’avoir fusionné la mémoire entre le CPU et le GPU te permet dans un premier temps de simplifier la programmation pour la gestion de comment stocker les informations qui sont générer par le CPU et le GPU. Ensuite cela permet une communication extrêmement rapide entre les deux processeurs pour partager les données et pour cela il fait une mémoire extrêmement rapide la GDRR5 au lieu de la XDRAM de la ps3 qui est aussi extrêmement rapide mais en 8 go coûterait beaucoup trop chère. Bien que les composants soit pratiquent les mêmes que sur pc le CPU et le GPU sont modifier uniquement pour le jeu sans certaines spécifiée qui ne servirait à rien et puis le dernier détail et pas des moindres l’architecture de la console permet d’avoir une bande passante de plus du double de la Xbox one.

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  3. Je me demande si microsoft ne paie pas Eurogamer et Digital Foundry pour faire croire au gens que leur console de merde est aussi puissante.

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  4. Ha ha !! Pauvre fan boy de sony vous me faite pitié ! Meme si la xboxone serait un peu plus puissante vous trouverais quelque chose a redire!! La ps3 etait plus puissante et ca n’a rien donner de plus que la 360 !!

    1. oui la ps3 etais un peu plus puissante mais l’architecture du hardware étais tellement complexe que c’étais dure d’utiliser sa force. Maintenant la ps4 et la ONE sont a arme égale en terme d’architecture très proche du pc donc nous allons voir autant de différence sur pc contre ps4 que de ps4 contre one.

      1. Tu es près à y risquer ta main au feu ?
        Faut vraiment être bête de spéculer à l’avance sur ça car personne n’a vraiment eu les deux consoles sous les mains impossible donc de dire pour l’heure qui a la plus grosse.
        On a des constructeurs que ce qu’ils veulent bien nous annoncer .
        Les tests n’y changeront rien ce ne sont que des paillettes dans nos yeux .
        Wait and see.

  5. J’achète la ps4 pour ses exclusivites comme naughty dog , god of war par ex.
    La xbox ne m’intéresse pas puisque je retrouverais les jeux sur steam .
    Ca ne va pas chercher plus loin .

    1. Tu oublies quelques jeux comme Halo ou Gear of War… ( je suis Sony depuis le début mais ces deux licences manquent un peu…) en attendant le prochain Unreal !

  6. 1 patrice ! Je me souviendrais toujours de cette comparaison de Gta IV sur ps3 et xbox 360 où lorsque l’on était à l’autre bout de la map, sur xbox on voyait bien les batiments au loin en 3D (sans aucune texture evidement) et sur ps3 au même endroit, les batiments étaient en faite une image représentant les batiments et en flou en plus XD. Même constatation avec d’autres jeux d’ailleurs pourtant tout le mode clamait que la ps3 était plus puissante =P. En soit la puissance n’est rien si elle n’est pas maitrisé … À voir après ce qu’il en sera des Ps4 et Xbox one. C’est comme pour l’iphone 5 et le galaxy S4, desolé mais le début de l’article insite au troll =P, les perfs du S4 sont clairement plus puissante que l’iphone 5 je ne dis pas le contraire, mais lequel d’Apple ou de Samsung maitrise le mieux les capacités de ses smartphones … ?

  7. Pensez vous serieusement qu’une compagnie comme microsoft n’ont pas etudier l’architecture du hardware de la xboxone? Il y a surement un paquet de gens qui ont beaucoup a perdre si elle ne performe pas!! Au lieux d’avancer des predictions attendez donc de voir les resultats! Je suis convaincue qu’elle vont etre quasiment identique !! De toute facon en ce qui me concerne j’ai reserver les deux ! La seul qui c’est demarquer selon moi point de vue nouveaute c’est la wiiu dommage qu’elle n’a pas beaucoup de jeux

    1. Patrice totalement d’accord avec toi, mais les erreurs, ça arrive… Si tu as suivi les premières Xbox 360, rappelle toi des RRoD a répétition parce que la console était mal conçue
      Il a fallu combien de révisions de la carte mère pour arriver a une situation plus stable ?
      Bon en même temps faut reconnaître que Microsoft l’avait joué « grand seigneur » en augmentant la durée de garantie mais quand même.
      Me concernant j’attends de voir
      – les jeux tourner sur chaque bécane
      – la tenue du matériel sur la première année
      – et une baisse éventuelle de prix (encore qu’on est relativement loin des 600€ de la première PS3, et c’est tant mieux)

  8. @darkdog
    Tu as raison c’est probablement une question de gout!! De toute facon si le jeux est bon ca me derange pas si les graphiques sont un peu moins beau!! Meme si the last of us aurait ete moins beau je l ‘aurais adorer!!!

  9. Gizmodo n’est déjà pas un site de référence en heure normale…
    Mais l’été les trolls de bas étages se lâchent en lieu et place de pseudo journaleux…

    Qu’un type de gizmodo ne maîtrise pas son sujet… On en est tous habitué… Mais qu’il mente sciemment pour faire du buzz c’est une autre histoire!

    Et oui, tous les tests sont effectués en 1080p et moins les graphismes sont beaux, moins la différence se fait sentir (effectivement aux alentours de 25%)
    Mais cela peut monter jusqu’à 40% de plus pour la ps4 avec des jeux gourmands!

    Il est à noter que l’article eurogamer original dit bien que si Sony permet une ouverture des API bien plus grande que chez MS, c’est justement pour que les Devs puissent mieux tirer partis de l’énorme avance de la PS4 sur la x1…

    En effet, les API directX standards ne permettent pas de tirer partie pleinement des CG actuelles (DirectX ayant été développé pour le PC a l’origine et non pas pour tirer les meilleurs profits d’une architecture fermée comme c’est le cas sur console)

    Ps: la gddr peut très bien être utilisée pour jouer le rôle de RAM « normale », c’est juste qu’elle est moins opti pour le CPU car sa latence est plus élevée que la DDR

    1. D’où ma véritable question : qu’elle intérêt à Sony de choisir ce type de ram ? Car ils étaient sur le point d’avoir un hardware « parfait » et là ils se retrouvent avec une puissance inférieur (enfin je suppose sinon ça ferait longtemps qu’on utiliserait de la GDDR5 comme ram principal sur PC) …

      1. de plus en plus de jeux charge les medias (obj,texture) sur la carte graphique pour un affichage optimale

        avant les objet du jeux étais charger sur la ram avant d’être envoyer a la carte graphique maintenant on charge les objet directe sur la carte graphique

        1. Microsoft a indiqué aux développeurs que l’ESRAM et sa bande passante servait aux éléments graphiques tels que les shadowmaps, lightmaps, la profondeur des champs cibles et leur rendu. Quand on sait que du coté de Sony et sa Playstation 4, pour Killzone : Shadow Fall, il faut compter 800 Mo de RAM pour le rendu, on peut se demander comment les développeurs vont faire avec 32 Mo.

          source xboxlive

      2. Je crois que beaucoup confondent :
        La DDR c’est la RAM sur ta carte mère associée au processeur CPU
        La GDDR (graphics double data rate) c’est la RAM sur ta carte graphique associée au processeur graphique GPU.
        La gddr5 est basée sur les specs de la ddr3.
        La gddr3 est basée sur les specs de la ddr2.
        La gddr comparée à la ddr de techno équivalente est plus performante : à fréquence équivalente, la gddr réclame une tension d’alim moins élevée. Ce qui fait qu’en général la gddr se retrouve intégrée sur les CG avec une fréquence plus élevée que la ddr mais avec une tension d’alim équivalente.
        Donc une CG entrée de gamme avec de la ddr3 à la place de gddr5 n’est pas catastrophique (un chip graphique entrée de gamme n’est pas forcément en mesure d’exploiter plus de bande passante mémoire).

  10. Non non… Non seulement chaque élément de la X1 est en inferior par rapport à la PS4 mais Sony, grace au choix de la GDDR5, se paie justement le luxe d’avoir une architecture plus simple que sa concurrente.

    En effet, pour palier les carences de la DDR3 au niveau graphique, MS a du rajouter 32mo de Esram… Rendant ainsi son architecture plus complexe pour la maîtriser a 100% comparer à la PS4…

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  11. … Si les 2 consoles next gen feront comme les actuelles, c à d calculer en basse résolution et upscaler, nous n’aurons pas le plaisir de voir de différences, ni dans les détails, ni dans le framrate.
    Ce n’est plus une histoire de puissance d’affichage et de calculs, mais de créativité!

  12. Ps4 peut être supérieure matériellement, mais on ne dit rien sur le Cloud compting qui est sensé streamer certains éléments graphiques. Là où la PS4 dominera (et encore, connaissant le travail fabuleux des devs Sony sur ma pS3, j,ai peur) les moteurs next gen de 2014, la Xbox sera largement avantagée (si stream il y a) pour les futurs moteurs 2015-201x. CQFD

    1. mon haut-débit à 2Mo s’en réjouit d’avance. Déjà que je dois choisir entre regarder la télé en « HD » et télécharger, qu’est-ce que ça va être si je dois streamer un jeu en plus. et au-delà du débit, la latence va exploser aussi.

      Quand tout le monde sera fibré, pourquoi pas streamer les jeux, mais dans l’état actuel du réseau, je préfère passer mon tour perso…

      1. Déjà, le stream du jeu ne sera pas complet (sinon à quoi bon avoir une boîte aussi grosse ?) mais seulement certains éléments graphiques qui ne sont pas forcément très lourds.

        Après, il est vrai que les personnes équipées d’un ultra bas débit type 2Mbps (soit 250 Ko/s) auront du mal avec cette fonctionnalité et passeront sur une qualité graphique inférieure à la PS4, mais pour 70% des gens de ce monde ayant accès à la console, qui ont également du haut débit type 20Mbps (2.5 Mo/s) ou ultra haut débit (100 – 200Mbps soit 25 Mo/s max) auront LARGEMENT de quoi streamer ces élements.

        Alors, oui, certes, TOI tu n’y arrivera pas (et vu de ce que tu me dis, tu n’es pas à 2Mo/s, mais largement moins), sauf que les autres si. Il ne faut pas croire que tu le monde vit encore avec du 56K, alors qu’une vulgaire ligne ADSL suffit largement.

  13. Cloud/gaikai… Gaikai/cloud…pas de connection pas de cloud/gaikai->jeux online uniquement->console uniquement online si toutes ça puissance se resoud a du cloud/gaikai. C,etait le jeux qu’à tenter Microsoft et à heuresement perdu.

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  14. Personnellement je ne suis pas console pour des raisons qui me sont propre, cependant il faut avouer un chose : l’avantage d’avoir une console possédant un Windows comme noyau et un codage en C++ associé à une configuration de PC, c’est que les portages PC – XONE (quelque soit le sens) sera largement plus simple. Il y a certaines exclu Microsoft que j’aime particulièrement et je serais bien content des les voir sur PC.
    Là est toute la différence de l’optimisation. Là où les jeux consoles sont à la base créés sur PC, l’optimisation sera plus simple et plus rapide. Tout ce joue sur ça. Par exemple, j’ai beau avoir un bonne config, BF3 tourne très très bien sur ma HD7870, aussi bien qu’une 670 ou plus. Donc voilà quoi.
    Moi ce qui me chagrine, c’est que PS4 ou XONE, les deux sont basés sur des architectures AMD. Et ça c’est dommage.

    1. Windows serait plutôt une plaie pour le jeu, vu le nombre de surcouche qu’il impose, mais la vente liée fait que c’est toujours 80% du marché.

      Maintenant, sur du développement multi-plateformes, le choix du noyau importe peu puisque les développeurs vont travailler sur un moteur ou d’autres packages logiciels, bien souvent développés par des tiers, qui eux se seront paluché le kernel.

      Je doute que chez les éditeurs, beaucoup prennent le temps d’aller dans les couches les plus basses du système, pour de simples questions de rentabilité. De plus, si une version est beaucoup moins réussie qu’une autre, ils risquent de perdre des ventes sur la première sans pour autant en gagner sur la seconde, donc ils nivelleront la qualité par le bas pour arriver à des caractéristiques proches sur les deux consoles.

      Le monde du jeu vidéo a globalement cessé d’être un monde d’artistes pour être une grosse, une très grosse industrie comme Hollywood.

      1. Surcouches sur Windows ? Va falloir que tu m’expliques là (parce que je n’avais aucune connaissance de surcouche sur le système).
        Après que Windows soit une plaie, je ne pense pas. Le véritable jeu, pour moi, reste sur PC pour certains types (comme le FPS – (MMO)RPG) et sur console pour sport (sauf auto) / plateforme. De plus on reste sur des configurations puissantes, qui demande toujours des achats qui font voler les prix en éclat. Si on y réfléchit un peu, je pense que les ventes de jeux -matériels info – pc gamer sont équivalents aux recettes consoles. Non non, sans PC, le jeu meurt. Et puis, reste encore le fait que le jeu console décède (à cause des mobiles) là où l’utilité d’un PC, ou maintenant d’un dérivé mobile reste obligatoire.

        De toute manière, même si les devs ne jouent pas sur le moteur en lui-même, ce qui est bien normal, la portabilité de ce dit moteur est simplifié vu que le langage reste identique.

  15. Personnellement, j’ai cru au début que la simulation de la PS4 c’était celle de gauche. Et quand j’ai vu que c’était marqué en dessous j’étais stupéfait!

    Pour moi, il n’y a aucune différence notoire à part les chiffres indiqués.

    Mais après ce ne sont que des simulations et non pas les vraies console.

    Mais moi, tout ça ça me dépasse. Je m’en contrefous de savoir laquelle est plus puissante/a une meilleure qualité graphique. C’est pas ça qui va m’orienter vers telle ou telle console…

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