Un écran de 5,5 pouces de résolution 2560 x 1440 chez LG !

LG Display vient d'annoncer un écran de 5,5 pouces. Bien. En revanche, il s'agit d'un AH-IPS LCD de résolution 2560 x 1440 (Quad HD). Oui, vous avez bien lu, il embarque donc pas moins de 538 pixels par pouce !

Il s’agit clairement de la plus haute résolution et de la plus forte concentration de pixels contenues dans un écran et il y a de quoi être impressionné puisque c’est un produit de belle taille.

A titre de comparaison, le Samsung Galaxy S4 dispose de 441 ppi et le HTC One affiche 468 ppi. Ils sont donc tous deux largement supplantés. Encore plus fou, le joujou a subi un régime drastique pour n’être mince que d’1,21 mm et doté d’une lunette de 1,2 mm, ce qui est étonnamment fin…

Reste cette sempiternelle question, est-il réellement nécessaire de pousser à ce point les résolutions sachant que l’oeil humain n’est pas assez puissant pour en distinguer toutes les subtilités. Qu’importe, le Quad HD est désormais parmi nous, reste à savoir quel modèle de smartphone en profitera en premier.

Tags :Sources :Android Central
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  1. « Reste cette sempiternelle question, est-il réellement nécessaire de pousser à ce point les résolutions sachant que l’oeil humain n’est pas assez puissant pour en distinguer toutes les subtilités.  »
    1 –
    Reponse:
    Qui peut Plus peut Moins….
    c’est exactement comme l’exemple d’un écran 3D il n’est pas seulement 3D, mais en même temps 2D ! donc encore une fois: Qui peut plus peut moins, alors que le contraire n’est pas possible ! celui qui fait moins ne peut faire plus, JAMAIS !
    2 –
    Un écran avec beaucoup plus de pixels, non seulement il permettra d’afficher les sources médias avec des résolutions plus basse actuellement dispo, mais celle du futur prochain quand les écrans 4K vont être la norme (quoi que les capteurs photos dans les smartphones sont rendus à 13 megapixels, alors que la définition de 2560 x 1440 n’est que de 4 megapixels d’affichage !
    3 –
    Vous pensez à l’ancienne, je vous donne un exemple, dans le temps des disques DVD avec une résolution vidéo de seulement 756×480 pixels (0.3 megapixels), beaucoup pensaient comme vous, pourquoi avoir une résolution d’affichage plus haute que la source ? mais c’est exactement ce qui a fait le succès des moniteurs de PC qui même à l’époque dépassait 2560 x 1440 pixels de résolution !

  2. Et voila c’est repartit en effet c’est inutile mais vous seriez tous les premiers l’année prochaine à dire « ouuhh ce phone est nul il n’y a que du 1920×1080 » ça devient lamentable on sent le manque d’innovation donc pour palier à ce problème et faire passer la pilule on met le paquet sur le nombre de core des processeurs et le nombre de pixel sans de réels valeurs ajoutées.

  3. @earth
    Même si sur papier je suis d’accord avec toi, concrètement c’est plus compliqué que ça.

    Dans un premier temps, il faut penser que les PC ont du mal à afficher une telle résolution (ou alors avec une carte graphique hors de prix) et le but de l’accessoire est de toucher le publique le plus large possible.

    Concernant le deuxième but avoué (les consoles), on sera limité à du 1920×1080 pour les deux yeux avec la Xbox One et la PS4 (Sachant qu’en plus, il n’y a encore rien de concret à ce sujet).

    Pour conclure, même si j’espère de tout cœur que l’oculus rift corrige ses problèmes d’affichages (résolution, rémanence et profondeur des noires), je pense qu’on va devoir attendre un moment pour voir régler le souci de résolution.

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