Xbox One, elle pourrait finalement offrir la rétrocompatibilité

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Si on a appris quelque chose de Sony et de Microsoft concernant leurs consoles next-generation, respectivement, la PlayStation 4 et la Xbox One, c'est que la rétro-compatibilité sera probablement la grande absente. Les deux firmes avaient dit qu'il n'y aura pas de rétro-compatibilité, mais là, Microsoft pourrait bien faire un virage à 180° à ce sujet.

Le directeur senior de Microsoft, Albert Penello, a déclaré à Gamespot que la Xbox One pourrait finalement offrir la rétro-compatibilité en utilisant ses serveurs cloud Azure, car ils pourraient potentiellement utiliser la technologie streaming, ce qui est similaire à ce que Sony a prévu pour offrir une possible rétro-compatibilité aux propriétaires de la PS4 en utilisant son service Gaikai.

« C’est une des choses qui rend [le cloud] à la fois totalement intéressant et difficile à décrire aux gens, » a déclaré Penello lors de son interview avec Gamespot. « Parce que ce que le cloud peut faire est difficile à cerner. Quand vous dites au client, nous voulons que la box soit connectée, nous voulons que les développeurs sachent que le cloud est là. Nous n’essayons vraiment pas de faire des choses bidon. »

Il est certain que Microsoft et Sony savent pertinemment combien la rétro-compatibilité est importante pour la plupart des gamers, en particulier avec l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles. C’est l’un des sujets qui sera intéressants à suivre, tout spécialement si l’une des firmes, voire les deux, annoncent une solution officielle pour la rétro-compatibilité.

Note de l’éditeur: le terme « rétrocompatibilité » est utilisé de façon assez « libre » par l’interviewer et le représentant de Microsoft à notre avis. Bien qu’un service streaming comme Gakai pourrait donner accès aux jeux PS3, le niveau de qualité de ces jeux ne va pas correspondre au jeu qui marche de façon native sur la console (principalement pour des raisons de réseau et de latence), alors cela peut induire en erreur de parler de « rétrocompatibilité », car quand les gens entendent cela, ils pensent que les choses vont fonctionner exactement comme elles le devraient. Ce n’est pas vrai actuellement avec le streaming. De plus, quand on joue à des jeux PC via OnLive sur une tablette, on ne peut pas dire que la tablette est « compatible PC ».

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