MàJ : Sony dévoile le HMZ-T3W, son nouveau visiocasque (ajout de nos photos du produit)

Prenant la relève du HMZ-T2, le HMZ-T3W de Sony se veut être le visiocasque de référence sur le marché.

MàJ : Nous avons eu l’occasion d’approcher ce produit, il faut le dire, réservé à une petite niche d’utilisateurs. Bonne nouvelle : Sony semble avoir appris de ses erreurs du passé, et le HMZ-T3W s’est débarrassé des handicaps traînés par le HMZ-T2, son petit aîné. Déjà, il est plus léger, à régler aussi (en fonction de votre vue), et est sans fil. Et puis, le boîtier qui l’accompagne est désormais plus petit, moins complexe. Seul bémol : ce nouveau modèle va être vendu 1 300€, soit quelques centaines d’euros de plus que le HMZ-T2. On attendra de pouvoir le tester afin de juger s’il s’agit là d’une simple vitrine technologique, ou d’un véritable produit haut de gamme !

Ne vous méprenez pas : l’idée derrière le HMZ-T3W de Sony nous semble excellente : le format du visiocasque étant sensé offrir une expérience immersive, et donner l’impression de profiter de sa salle de cinéma privée. Mais voilà : dans les faits, on reste échaudés par les faiblesses du HMZ-T2, et ce HMZ-T3W aura fort à faire pour remonter la pente.

Cette fois, cette nouvelle version (à laquelle on peut relier une console, un PC, un smartphone, etc.) arbore un format sans fil, et offre une image projetée sur un écran de 750 pouces à 20 m de distance (résolution de 1 280 x 720 pixels). Alimentée par un compartiment batterie, elle ne réclame pas de prise de courant pour fonctionner.

Mise à part ça, le casque est 3D ready, offre un champ de vision de 45°, offre des entrées et sorties HDMI/MHL, accompagnées par 3 entrées HDMI et 1 sortie boucle HDMI nichées sur le boîtier relié.

Pesant environ 320 g, le visiocasque annonce une autonomie de 3 h en connexion WiFi, 7 h en connexion HDMI et 3 h en connexion MHL.

Sortie prévue en octobre prochain pour 1 300€.

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Un vrai bijou de technologie !!

    Attention cependant à être précis on à du 720p mais pour chaque oeil !!! Donc supérieur à de la HD classique.

    Et tout de suite : NON ce n’est pas comparable à l’Oculus Rift … Pas les même types d’écran, pas le même but, pas le même confort … Aucune honnête comparaison possible.

    Par contre le « +300€ » à cause du sans fil me fait un peu mal :/ … Je pense me prendre le T2 (dont le prix à fondu !! Et puis au fond quand tu regarde au film tu te balade pas dans ta pièce …)

    1. non 720P / oeil ne vaut pas plus que 720p

      et oui il est comparable à tout autre casque vidéo dont l’occulus rift.

      voilà, apres il est trop cher, il faudra revoir le prix à la baisse.

  2. Et au fait, le son est un Sunround 7.1 virtuel par rapport au T2 qui était 5.1 ! (même si très peu de Blu-Ray sont 7.1 malheureusement :'( )

  3. jai acheté le HMZ-T2 il y a quelques mois déjà, et j’en suis très content, la longueur du câble (3m) est largement suffisant, la qualité video est très bien, la 3D a un très bon rendu ….

    le seul défaut gênant étant la difficulté a garder le casque plus d’une heure sans avoir mal au front….en ajoutant un carré de tissus doux et épais règle le problème…;je vois qu’ils ont modifié les support de tête, j’espère que c’est plus confortable !

    se refaire Avatar en 3D en étant le seul spectateur, trop bon! bien mieux qu’au ciné!

    pour moi, la version 3, je prends pas ^^

  4. Ça veut dire quoi ça ?
    « le visiocasque annonce une autonomie de 3 h en connexion WiFi, 7 h en connexion HDMI et 3 h en connexion MHL »

    1. Je suppose que la liaison MHL (adaptateur HDMI pour smartphones) utilise des ressources hardware différentes pour fonctionner, genre un proc graphique supplémentaire, et c’est ça qui doit consommer plus.

  5. 1-
    Ce genre de casque 3D et tout à fait adapter au visionnement 3D avec les cameras 3d actuellement sur le marché, car elles s’inspirent toutes du même design de la première caméra 3d, commercialiser en 1868 ! elle a été penser pour ce genre de casque à deux écrans séparer, un écran pour chaque oeil, sans que l’autre ne pût voir l’image de l’autre oeil, donc aucun effet de GHOST ou CROSSTALK, car deux écrans séparer..la visioneuse a deux ecrans 3D, s’apelle STEREOSCOPE, et il as ete lancer en 1868 !
    2-
    L’emmerdement et l’abandon à plusieurs reprises de la 3D au cinéma et sur la télévision, remontent en 1922, quand ils ont commencé à projeter les deux images sur un seul et même écran, sorti de la caméra 3d penser pour deux écrans…vous connaissez tous la suite, abandon après abandon, car personne a par James Cameron, ne l’a compris, que le problème venait en fait des caméras 3d développer pour deux écrans séparer et non pas un seul.
    3-
    James Cameron est le seul en 176 ans d’existence de la 3D, qu’à penser à inventer une toute nouvelle caméra 3D, adapter pour la projection 3D que pour un seul écran, notamment avec une séparation automatique variable entre les deux lentilles, elles ne restent jamais à 6.5 cm fixes, mais la séparation varie constamment en fonction de la distance du sujet en avant ! il a créer la FUSION 3D CAMERA dont il a filmé AVATAR 3D, la seule camera 3D en 176 ans, optimiser vraiment pour une projection 3D que sur un seul écran et qui donc demande pas d’ajustement en post manuel pour aligner les deux images (L+R), et l’image 3D est aussi claire et ne fait jamais mal aux yeux, parsceque la Caméra 3d Fusion 3D caméra de James Cameron contrairement aux autres, est capable d’aligner les deux angles de vue en temps réel, due à la convergence des deux lentilles.
    Alors James Cameron, quoi dire de plus est un genie mal compris par les autres qui n’ont aucune notion de comment la 3D doits fonctionner pour qu’elle ne fasse pas mal aux yeux, la suite on l’a connaît, les fabricants de matériel 3D comme SONY, FUJI, PANASONIC etc. ont fabriquer eux aussi, comme les autres avant eux, la 3D mal pensée pour un seul écran, et qui as encore une fois foutou le champ et as été encore une fois abandonner par l’industrie après 2011 aucune caméra 3D avec séparation toujours fixe (conception mauvaise) n’as été mise sur le marché !
    4-
    Comme toujours, avant le combat il y a beaucoup de soldat, mais après le combat, il n’y a que les meilleurs qui restent ! c’est le cas de James Cameron, qui s’est allié à DOLBY pour une 3D repensée du fond en comble par les PRO de l’audiovidéo, James Cameron en charge du contenu 3D et caméra 3D qui ne font pas mal aux yeux (séparation variable des lentilles) et DOLBY en charge de l’affichage sur écran 3D NATIF sans lunettes avec aucune limitation d’angle de visionnement et sans perte de résolution dès 2014 ! La 3D NATIVE sans lunettes, ne pardonne aucun défaut, dans le contenu 3D tant il doit être précis et parfait ! d’où l’implication de James Cameron dans l’affaire !

    1. T’en as pas marre de copier/coller ce message sur toute les pages parlant de 3D ??

      Avatar m’as donné une nausée de malade à l’époque et ça, tout le monde l’as dis !! Avatar était une catastrophe de réalisation, 3D nauséeuse et vidée de ses couleurs.

      Quand on vois les films récents (style Man of Steel), la 3D de Cameron est à gerber !

      Et ton post à aucun lien direct avec le casque de sony donc evite de spammer comme ça !

      1. Normal, beaucoup de film dit « 3D » sont en fait des films 2D arrangé en 3D en post-production. Pour moi, la vraie 3D, c’est celle des bonbons Haribo qui flottent devants les yeux :)

  6. Attention, ARNAQUE, produit déja dépassé et trop cher.

    Deux mots :
    Oculus rift

    Version de dev disponible pour tous a 300 €, marche pour les jeux, et les films.
    Sortie 6 mois après la « bouze » de Sony auquel il manque l’essentiel pour être vraiment wahouu..

    1. sauf que le Oculus rift n’est qu’un prototype loin, très loin d’être fini, et je ne conseil pas les gens d’acheter le prototype pour se retrouver avec des jeux teste complètement bidon pour utiliser le casque Oculus rift avec le quel vous ne pourriez pas faire du bf4, peut être sur bf5 et encore si ils achètent la License de se casque, se qui ai encore de la théorie

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