Serait-ce la première manette destinée à l’iPhone ?

Publiée par la machine à leaks @evleaks, le visuel dont il est question ici pourrait bien dépeindre le design de la toute première manette destinée à l'iPhone.

Mieux encore : il s’agirait de la manette teasée par le constructeur Logitech il n’y a pas si longtemps de ça ! Pour ne rien gâcher, son design est relativement semblable à celui de la manette générique dévoilée durant l’été, au sein d’une documentation d’Apple axée sur iOS 7 :

iPhone pad

Pour faire simple, on dira que ce pad ressemble à une manette de Super NES : il est composé d’une croix directionnelle, de boutons ABXY, et sans doute de gâchettes nichées sur sa tranche supérieure.

A noter que cette manette laisse de l’espace au capteur arrière de l’iPhone, sans doute pour ne pas perturber l’expérience offerte par les jeux compatibles avec la caméra ? (bien qu’on les compte sur les doigts de la main…).

Quoiqu’il en soit, on devrait rapidement en savoir plus sur ce périphérique d’avenir. Imaginez la menace qu’il pourrait représenter pour les 3DS/PS Vita…

Tags :Via :gizmodo
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  1. Sur un SG4 ça irait très bien mais sur un iphone c’est ridicule, écran minuscule, pas de full HD, ils livrent une iLoupe avec ? (ok je sors…)

    1. Pas besoin de iLoupe !
      Les possesseurs d’iPhone ont des iYeux qui, s’ils n’apportent aucune amélioration visuelle, occultent complètement les défauts.
      La dernière et meilleure innovation d’Apple, c’est son client !
      😀

    2. C’est sur que 1 pouce d’écart pour du full HD…
      Et bien, le mouton qui se fait bêtement manipulé par le marketing c’est toi.
      Une résolution full HD (1080p) est complètement ridicule sur des écran de cette taille. Personne ne peut faire la différence à l’oeil nu. C’est exactement la même chose pour les TV UHD a moins d’avoir des diagonales de fou qui rentrent pas dans le salon de n’importe qui. Ca fait déjà quelques années que la course à la résolution est l’arme marketing par excellence (genre des photos de 20MP en 10*15cm… a moins de faire un agrandissement, aucun intéret)
      Cela dit Apple nous sortira sans doute un jour une résolution de fou sur un écran de 4/5 pouces…

  2. « Avec iOS 7, Apple propose aux développeurs d’adapter leurs jeux à des manettes physiques. Les contrôleurs pour iPhone et iPad n’ont rien de nouveau, mais chaque fabricant proposant ses propres environnements de développement, il est courant de voir un titre fonctionner avec une manette et pas avec une autre.
    Apple compte y mettre bon ordre, avec une API qui va largement faciliter la vie des studios, et pour cause : le système de contrôle est directement intégré dans iOS 7. Plusieurs fabricants d’accessoires se sont lancés dans la conception de ces manettes répondant au programme d’affiliation « Made for iPhone » (MFi), sur lequel Apple prélève au passage sa petite commission » http://www.journaldugeek.com/2013/10/01/test-apple-iphone-5s/

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