Le Liberty City originel recréé en 3D

Liberty City. Si le nom de cette ville ne vous dit rien, c'est que vous avez réussi (?) à échapper à la saga GTA qui déferle sur le monde depuis quelques années, et encore davantage depuis la sortie mondiale du cinquième opus. Bien différent des versions actuelles, Grand Theft Auto premier du nom était tout en 2D. L'un de ses créateurs a décidé de recréer la ville en 3D.

Michael Dailly s’est lancé dans l’aventure en utilisant GameMaker: Studio, conçu par son employeur actuel, YoYo Games. Il lui aura tout de même fallu mettre au point manuellement tous les systèmes de génération des bâtiments.

Avant de sauter de joie à l’idée de rejouer à Grand Theft Auto dans une Liberty City en 3D toute en couleurs chatoyantes, sachez que Michael Dailly n’a aucune intention d’y ajouter, pour le moment du moins, un quelconque gameplay. Les intéressés suivront Michael Dailly sur Twitter, celui-ci devrait décider sous peu ce qu’il fera de sa carte une fois terminée.

Tags :Sources :Kotaku
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  1. Désolé, mais là c’est ne pas savoir se renseigner que de dire que le jeu est « tout en 2D ». Il adoptait une vue de dessus 3D très prenante à l’époque, là ou l’action se déroulait à la surface, donc mixée à de la 2D.
    Sans compter que M. Dailly n’a pas recréé « la » ville mais une DES villes présentes dans GTA, les deux autres étant « Vice City » suivie de « San Andreas » mais pour y aller, il faut avoir fini un paquet de missions.
    J’ai l’impression que vous ne vous êtes pas tellement foulé pour cet article…

    1. Même se fouler est un bien grand mot. Ce que fait Gizmodo, c’est juste récupérer des articles sur des sites comme Kotaku et les traduire… pour les vérifications, ajouts, on passera.

      (Après quand on le sait, j’ai envie de dire libre à chacun de rester ou pas :p )

  2. Alalaaa.. Gta ! Les heures que j’ai pu passer sur les deux premiers opus, qui étaient en 2D.. Vu du ciel, avec des graphismes à chier, mais je l’adorais. Puis est venu gta 3.. En 3D, toute moche aussi, mais en 3D quand même. Et la j’ai décroché… On a perdu l’esprit de base. Vice City ne m’a pas convaincu non plus, ce n’est qu’à San Andreas sur ps2 que je m’y suis remis quelques années plus tard, probablement le meilleur gta qui ai été fait! Et après, gta IV … Une bouse sans nom, ou plutôt un gros ratage, trop sombre, mal foutu, pas mal de joueurs déçus ! Et la, le 17 septembre 2013, le miracle est arrivé GTA V, on retrouve l’état de San Andreas, en plus grand, en mieux fait, tout neuf, avec des superbes graphismes (quoi qu’on a déjà vu beaucoup mieux mais bon, les consoles n’auraient pas suivis avec de meilleurs graphismes, déjà que la, il y a de nombreux ralentissements et les fps descendent relativement bas..) et des missions géniales. Bref, Gta !

  3. Vous m’avez donné envie de relancer ma PS1 😀
    Pour info GTA et GTA2 sont un mélange de 2D, 2D et demi (ou 2D isométrique au choix…) et 3D.

    1. non plus. Touts les éléments, sprites etc sont en 2D.
      Seuls les murs des bâtiments bougeaient en fonction de la perspective.
      La vue de dessus donnait l’impression d’être suivi par un hélicoptère.

      Que du bon, on est loin de la super-production aux millions de dollars.

    1. La scène est 3D dans le sens où elle est représentée par des points et des faces définis dans un espace à 3 dimensions (X, Y , Z). L’affichage est indépendant de cette représentation, il est à priori possible selon le moteur de rendu utilisé de visualiser le résultat en 3D « classique », ou avec un système stéréoscopique. Si j’ai bien compris c’est du gamerMaker derrière, aucune idée si c’est possible avec ce soft.

  4. Elle est déja en 3d à l’origine, mais le contenu est tellement grand pour un jeux ps1, que les équipes de DMA design ont dû imposer une vue de dessus pour retirer des textures et conserver le meilleur.

    Si vous êtes bidouilleurs, vous trouverez des mods pour GTA III, Vice city, ou San ANdreas sur PC qui permettent d’importer les maps original de gta 1 et gta 2 pour pouvoir se promener dedans.

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