Seulement 408 Go de libres sur la PlayStation 4 de 500 Go ?

Une photo volée sème le doute chez les gamers ayant décidé de faire confiance à Sony et de précommander la PlayStation 4 : la version 500 Go de la console n’offrirait que 408 Go d’espace libre dès son premier lancement.

La question de la taille des jeux PlayStation 4/Xbox One inquiète déjà. D’ailleurs, nous faisions état ce matin de la taille des premiers jeux Xbox One, atteignant parfois les 40 Go, voir même plus. De quoi permettre, en moyenne, de placer une petite dizaine de jeux sur son disque dur, et de devoir jongler avec sa ludothèque virtuelle parfois plus conséquente, car composée de nombreux titres. Mais là n’est pas vraiment le débat, qui mériterait d’ailleurs plus d’attention.

Non, cette fois, il est question d’une capture d’écran qui affole les joueurs, puisqu’elle reviendrait à valider que la PlayStation 4 500 Go n’offrirait en fait que 408 Go d’espace libre.

En fait, Sony aurait déjà besoin de pas moins de 57 Go d’espace pour implanter et installer l’OS de la PlayStation 4, et de quelques Go supplémentaires pour ses applications. Mais inutile de tirer à boulets rouges sur la console : à l’heure actuelle, vous aurez sans doute du mal à bourrer le disque dur de la PS4 jusqu’à la gueule. A titre d’exemple, un jeu comme Killzone : Shadow Fall prend 39 Go, et c’est à peu près le seul à vampiriser autant de place. Et puis, libre à vous d’offrir à la console un nouveau disque dur de quelques To. Sûr, la manipulation vous coûtera quelques dizaines d’euros supplémentaires. Mais elle ne vous prendra que quelques minutes, tout au plus ! Si vous désirez vous renseigner à son sujet, suivez ce lien.

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  1. Déjà 500GB = 468Go de base donc au final ce ne sont que 60Go qui sont perdus et à mon avis le système et tout ce qui tourne autours doit prendre pas mal de place.

    1. Y a une partie réservé pour l’OS et forcément une partition cachée également contenant les fichiers système pour une reinstall d’urgence de l’OS ou autre tel que l’on peut avoir sur windows avec des PC achetés en grande surface par exemple

  2. Le Pc et le vrai gamer,ces une grande histoire d’amour , ces vraiment triste pour ces consoles sa me fait rire quand même^^

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  3. Une dizaine de jeux, c est amplement suffisant qui joue réellement a dix jeux sur la même période, perso si je joue a deux trois jeux en même temps c est le bout du monde

    1. encore un troll, la one , c’est le même constat, quand les gens auront deja compris qu’un dd de 500Go commercial fait réellement 465Go on aura franchit un grand pas.
      La PS4 fonctionnant plus ou moins comme une PS3 on a l’os + les fichiers qui vont avec qui eux prendront de plus en plus de place c’est donc tout à fait logique . si on reprend la PS3 elle s’octroyait directement 10% du disque dur en plus de l’OS pour le systeme , cela doit être quasi identique sur ps4 puisque 465-408 = 57 soit environ 12%

  4. « Shadow Fall prend 39 Go, et c’est à peu près le seul à vampiriser autant de place »
    ça veut donc dire qu’il y en a d’autres … pourtant sur Xbox seul 2 jeux dépassent les 39Go … c’est donc qu’il y a plus de jeux PS4 dépassant les 39Go mais il n’y a pas à avoir peur, seul les jeux Xbox seront lourd :)

    « la taille des premiers jeux Xbox One, atteignant parfois les 40 Go, voir même plus »
    Selon l’article en question, un seul jeu atteint les 40Go et les dépasse … et un seul s’en rapproche en touchant les 39go …

    L’article est bien tourné si on le lit en diagonale, on peut penser que plus de la plupart des jeux Xbox sont super lourd mais qu’il n’y en a qu’un seul chez Sony

  5. Alors quel article de merde.

    Explication : le système de fichier nous fait perdre 32 go. Ensuite, l’OS ne doit pas peser plus de 2 gigas et encore…
    L’utilisation du disque dur est en partie due à une réserve pour la restauration. Le reste étant utilisé pour le cache et le fichier de pagination, etc.

  6. C’est techniquement normal. C’est le cas avec tout les disque dur, l’espace disponible est toujours inférieur et il faut ajouter l’espace utilisé par le software.
    C’était déjà le cas avec la PS3 et ce sera le cas avec la PlayStation 5

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