La Xbox One est la console la plus puissante… grâce à Internet

Quelques heures après le lancement (visiblement réussi) de la Xbox One, et à quelques jours de la sortie de la PlayStation 4 dans l'hexagone, Microsoft est sur le pont. Et ne manque pas d'enchaîner les déclarations fracassantes. Mais attention au hors-piste !

D’ailleurs, Hugues Ouvrard, directeur de Xbox France, a sans doute été un peu trop loin en affirmant à nos confrères du Nouvel Obs que la Xbox One était la console la plus puissante du marché. Ce n’est pas tant le fond de l’idée qui nous a piqué sur le vif, mais sa forme. Voici ce que l’homme a répondu lorsque le journaliste en charge de l’interview a laissé entendre que la PS4 était plus puissante que la Xbox One :

« La PS4 n’est pas plus puissante. Il y a une confusion sur la différence du nombre de pixels, mais la définition de certains est définie par l’éditeur, pas par la console. Surtout que grâce à la puissance du cloud – nous avons installé 300 000 serveurs – les capacités de la console sont multipliées par quatre. Donc si on connecte sa console à internet, alors la Xbox One est la plus puissante. »

Ici, Hugues Ouvrard fait référence au fait que ces 300 000 serveurs sauront soulager et aider les parties GPU ou CPU de la console, qui ne vont pas dépendre de ce qu’on pourrait appeler un phénomène de latence (comme la gestion des effets lumineux, par exemple).

Ainsi, le cloud dépendant de la Xbox One va offrir 3 terminaux virtuels que la console pourra exploiter. Pour faire simple, évoquons cet exemple des effets lumineux : ils seront gérés dans un premier temps par la console, puis ensuite par le cloud. D’où la « supériorité » affirmée de la Xbox One ?

Si vous désirez lire l’interview dans son intégralité, c’est par là que ça se passe.

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    1. Le problème de ce genre d’articles, derrière le marketing absurde, c’est que c’est complètement mensonger et que ça vient soit d’un bias de l’auteur, soit d’un somme gentillement fournie par Microsoft comme ce fut révélé récemment pour le magazine Polygon (que Microsoft à financé à hauteur de 750,000€).

      La PS4 est définitivement, un chouya plus puissante, point. Après évidemment ça ne change rien à la qualité des jeux, ce sur quoi tout va se jouer pour cette génération.

  1. Super marketing en mousse spoted.

    La résolution ne change pas, alors plus de puissance de calcul donnera le même nombre de pixel et donc un jeu moins beau.
    Mais bon chez Microsoft ils ont des GROS serveurs ca change tout. Vive le LAG ^^

  2. C’est bien beau des serveurs mais échanger des données calculés et/ou à calculer avec une bande internet à 20Mb/s c’est pas terrible. Bonjour ralentissement.

  3. Je ne sais pas de qui XBO ou PS4 à la plus grosse.
    Mais chez moi Forza 5 est juste magnifique et ça me suffit largement.
    Après je suis d’accord que la qualité du jeu dépend de l’éditeur et des actionnaires et des développeurs etc. La console a ses capacités à exploiter au mieux.
    Pour Fifa 14, le plaisir de lancer des commandes vocales du genre : Tactique Pressing ou Mentalité Attaque ou faire des remplacements en plein match sans rentrer dans les menus, c’est juste délirant.
    Il me manque plus que les répliques des entraineurs du genre, ‘ Y a pas faute là, ou Allez les gars poussés, lachez rien,…’

      1. Dans le principe il n’a pas complètement tord.
        Les actionnaires vont demander à l’éditeur de diminuer le temps de développement, les coûts….
        Celui-ci va à son tour pousser les développeurs à travailler plus vite, moins longtemps et par défaut à fournir un travail de moindre qualité.
        Donc oui les actionnaires ont leurs par de responsabilité dans la qualité d’un jeu.

  4. Il est encore à rêver a des fantasme fou ce pauvre. le cloud computing n’est pas pret de voir le jour avec nos internet. le jour où internet sera pret, sony et nvidia aura sortie depuis longtemps le cloud gaming qui demande beaucoup moins de vitesse que le computing. c’est l’objectif de sony, une console suffisament puissante le temps que l’internet soi assez vite pour une stabilité et offrir le choix au joueur de jouer les jeux sur la console en qualité bonne ou en cloud gaming et puissance infini. c’est le cloud gaming le futur et loin d’être le cloud computing.

    1. pour ceux qui vont dislike mon commentaire j’aimerais vous faire savoir que à l’interieur des consoles next gen il y a une vitesse de calcule d’environ 150gb/s (150 000mo/s) entre les composante. alors qu’est ce qu’un misérable débis de 15mo/s va pouvoir y changer? 15mo/s tu peu largement jouer en cloud gamin 1080p 30ips et c’est tout ce qui compte, le reste c’est les mega ordinateur chez nvidia qui tourne le jeux donc 1080p 30ips full texture AAx16 et tout le restre. prenez le temps d’y reflechir un peu crosoft se fou de votre gueule.

    2. Je pense que tu t’égart car d’après ce que j’ai compris, le mot cloud ne convient pas variment a ce qui est dit, mais il sagirait plutot de « clustering », la Xbox enverra donc les données que le GPU a a calculer aux serveurs qui vont les interpreter et effectuer les calculs pour les renvoyer chez vous… Donc plus de possibilitée de calcul, une charge de travail pour le CPU/GPU repartie entre la machine et les serveurs de Microsoft mit a dispo…

      1. je vais recommencer encore. le gpu et cpu calcule pas loin de 150go/s (150 000) mo/s pour tourner un alors que va t’il fouttre d’une connection de 15 misérable mo/s de vitesse même pas stable a 100%

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        1. C’est bien les débit téhorique et tout, vraiment !
          Mais t’a deja fait un peut de pratique pour voir?
          J’ai par exemple réalisé un Raytracer en C++ l’année derniere et le reseau (« clustering ») c’est loin d’etre de la perte de perf.

          Je peut pas te répondre précisement d’un point de vue technique, mais bon de toute facon ca m’etonnerais que tu t’y connaisse, mais en gros, le debit du reseau est 1000x inferieur a la puissance de calcul. Très bien, mais t’es au courant que ont peut envoyer des INFORMATIONS, des données de petite taille a une machine distante pour lui dire, tu me calcul cette partie de l’image, ce type de lumière ou autre, elle fera les calculs donc sur son GPU, surement beaucoup plus rapidement qu’une XBOX One car ce sont des serveurs dédiés a cela, pour ensuite envoyer le resultat sous forme compresse.
          Il faut avoir la notion de CALCULS ! Ce sont les CALCULS qui sont lourd, et qui demandent de la puissance, les résultats obtenus a partir de ces CALCULS sont léger, et ne demandent pas beaucoup de débit.

        2. je peux t’assurer mon chère thomas que le cloud computing demande incroyablement plus de vitesse et de puissance contrairement a du simple cloud qui tourne le jeu au complet et envoie la video en 4k si tu veux du jeu. a 25mb/s du 4k 60ips est très realisable. va faire des recherche sur le GRID k2 de nvidia. la ps4 aura une puissance infini l’an prochain avec le gaikai baser sur la technologie nvidia. parler de cloud computing est tous simplement pas logique. tout ca pour dire que si crosoft pense avoir la console la plus forte grace a leur technologie ils vont faire les gros yeux quand il vont voir la simplicité de sony.

  5. Ben tu n’est qu’un pro-m de merde. Et le cloud ne servira pas avant de nombreuses années. Même si tout le monde avait la fibre ce serait galère. Bref 2 eme article pro m. Vmt une sous merde ce ben

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    1. Rien de constructif dans ton commentaire, insulter les rédacteurs ne les fera pas écrire des articles meilleurs, bien au contraire… un peu de respect bon-sang…

  6. Kev tu es un expert? Ton avis c’est cool, mais soutenir que tu détiens la vérité ça l’est moins surtout sans source.
    Sympa ton pseudo sinon.

  7. Kev n’a pas tort, c’est bien beau de paralléliser des machines mais en réseau local pourquoi pas. Dans les conditions d’un accès Internet entre les machines, le fait paralléliser des calculs dans un cluster n’a vraiment aucun intérêt avec le pauvre méga de connexion sortante dont dispose la plupart des français.

    Alors on va me dire oui mais c’est toi qui reçoit les données, certes… mais dans un calcul il y a échange de données donc si je ne suis pas capable d’envoyer les données rapidement je ne les recevrai pas plus vite. De plus des calculs graphiques sont de gros consommateurs de datas.

    1. Loupé, Onlive (comme Gaikai) c’est le jeu complet qui est rendu par les serveurs, là, c’est une partie, le cloud FAIT PARTIE de la console, et le débit entre le composant console de salon et le composant serveur MS est faible.
      Pour un rendu distant, il suffit d’envoyer de la vidéo compressée, et des commandes dans l’autre sens. Pour le calcul, il faut un énorme débit.

    2. le cloud gaming cest comme si tu serais mon voisin et que je fait passer un fils hdmi de mon gros pc a 3000$ jusqu’a ton salon et que tu joue avec une manette sans fil. plus besoin de console pour tournée des jeux de ouff. une simple manette et une smartTv cest tout ce que tu va avoir besoin dans 5ans. pas pour rien que sony songe a offrir seulement le psn+ comme service sur plusieur support. cest bein plus rentrable que de sortir des consoles de jeux a perte.

  8. bien gizmodo votre grotte qui mène à la désinformation???

    le cloud gaming n’est pas au point et pas grand monde ne pourra en profité vue l’état de qualité des connexion en france…

    en résumé la xbox One n’arrive à tout juste à fait du 720 à 30fps, ce qui était la norme de la génération précédente, alors que la ps4 a balancé une claque avec killzone Shadow fall ou encore les multi support en supérior.

    Donc oublié la puissance théorique de la One, pas grand monde ne pourra en profiter quand elle sera là. Et ne nous dis que la ps4 pourra faire une mise à jour 2.0 avec la mêmê technologie.

    en puissance brut de ce qu’il y a la dans boite, tout le monde s’accorde à le dire : la playstation 4 est plus puissante.

    merci!

    1. Il y’ a exactement le même cpu et gpu dans la one et la ps4, le seul truc en plus pour la ps4 c’est sa ram en GDDR5 par rapport a la one qui est en ddr3 alors si pour toi c’est sa une console plus puissante je te plaint.

  9. Ca veut dire que le mec qui se saigne pour acheter une console next gen, qui habite dans une zone ou l’adsl est à 512k (il y en a beaucoup) va avoir une moins bonne console qu’un autre à paris????

    Microchioft en gros, nous dit: pas d’internet = console moyenne…

    Ca me rassure dans mon choix de la PS4, deja quand vous voyeé la lattence pour faire un itinéraire et afficher la circulation sur google maps (qui eux on enooooormément de serveurs), je m’imagine mal laisser gérer mon lightning ou je ne sais quoi de cette manière.

    Si leur console ne sait pas sortir une image en 1080 sans avoir d’internet…. qu’ils relisent la définition de console de jeux video.

    Je fais pas de prosélitisme SONY, j’ai une X360 et une PS3, quand j’ai vu le coté « connecté obligatoire » de la xbox, ça m’a fait peur, meme sans savoir cela.

    1. tu te te rappel pas il y a quelque mois un certain haut placer chez microsoft avant de se faire foutre dehors pour avoir dit tout haut ce que microsoft pense et je cite il y a une solution pour ceux qui ont une connexion de merde….la xbox 360.

  10. Le Cloud Gaming n’en est qu’à ses prémices mais je pense qu’avec la Xbox One celui-ci va beaucoup évoluer. C’est vrai que la console est plutôt cher mais d’ici à un an et demi environ, elle aura bien baissée et pas mal de jeux seront disponibles.

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