Disney et la neige, toute une technique !

La Reine des Neiges sera très certainement le dessin animé de cette fin d'année 2013. Disney signe là un très beau conte de Noël où la neige est omniprésente. Mais pour parvenir à une telle modélisation, les équipes d'animation de Disney ont dû travailler d'arrache-pied et mettre au point une toute nouvelle méthode.

Les logiciels permettent aujourd’hui de modéliser bien des choses, même l’eau peut paraître extrêmement réaliste. Concernant la neige par contre, les possibilités sont moindres:

La neige est un phénomène naturel plutôt difficile à simuler visuellement. Les communautés de graphistes se sont déjà attelées à travailler sur les accumulations et le rendu de la neige, mais l’animation de la dynamique de la neige n’a jamais vraiment été abordée. Qui plus est, les techniques existantes qui s’appliquent aux solides et aux fluides éprouvent quelques difficultés à produire des résultats convaincants pour la neige.

Comment faire alors pour que toute cette neige paraisse la plus naturelle possible ? Pour qu’Olaf le bonhomme de neige paraisse ultra-réaliste ? Pour que le spectateur distingue d’un seul coup d’œil le type de neige ?

Il fallait créer une toute nouvelle méthode, basée sur la méthode du point matériel (MPM) qui définit la neige comme autant de points qui interagissent. Alexey Stomakhin, Craig Schroeder, Lawrence Chai, Joseph Teran and Andrew Selle, animateurs chez Disney, expliquent cette nouvelle technologie, il s’agit d’un « modèle élastoplastique contrôlable couplé à une méthode du point matériel hybride eulérienne/lagrangienne », rien que ça!

Dans la vidéo d’explication ci-dessous, on peut en apprendre davantage sur les tenants et aboutissants de cette technique.

Tags :Sources :Mashable
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. on laisse les enfants regarder des dessins animés avec plein de neige poudreuse partout et on s’étonne ensuite qu’une fois grands ils se retrouvent avec le nez enfariné avec de la poudre à paradis artificiel.

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