ARM confirme l’annonce prochaine de puces Exynos 64-bit

Exynos 5 Octa

Après qu’Apple ait dévoilé son processeur 64-bit A7 pour l’iPhone 5S, les discussions sur Internet supposant la production d’une puce 64-bit par Samsung sont allées bon train. Alors que Samsung ne dément rien, il n’y a pas eu beaucoup d’informations à se mettre sous la dent.

Stephen Woo (qui ?), président des Systèmes LSI chez Samsung, avait prévenu que le constructeur coréen allait suivre les pas d’Apple sur le front des processeurs, mais rien de plus n’a été annoncé depuis. Récemment, un représentant officiel d’ARM a confirmé que sa société travaillait avec Samsung pour mettre les touches finales à un processeur Exynos 64-bit prévu pour être embarqué dans les téléphones et les tablettes de l’année prochaine. Probablement un processeur à 8 cœurs, potentiellement plus puissant que le processeur A7 du concurrent américain.

« Les dirigeants de Samsung et ARM ont eu un réunion aujourd’hui [19 novembre 2013]. Ils ont discuté de la puce ARM 64 bits, qui est attendue dans les smartphones Samsung pour l’année prochaine », selon les mots d’un manager. Une indiscrétion de la réunion nous apprend que des processeurs 128-bit sont prévus chez ARM, mais n’arriveront pas avant deux ans.

Qu’est-ce qu’il y a d’intéressant avec le processeur A7 ? C’est le double de bits qu’une puce actuelle peut gérer, ce qui signifie que l’iPhone 5S peut gérer des applications plus complexes, des jeux plus poussés par exemple. Une chose que Samsung ne peut ignorer avec l’explosion du marché des jeux sur Android.

La course aux bits, cela ne vous rappelle-t-il pas une autre course à la puissance ? NES, MegaDrive, PlayStation…

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  1. Parlant de la course aux consoles, ça m’a fait penser à cette question que je me pose depuis pas mal d’année:
    Pourquoi les PC ont mis de nombreuses années à adopter les processeurs 64 bits alors que les consoles étaient déjà en 128 bits (notamment la Dreamcast, la première sortie avec cette caractéristique)?
    Est-ce de la même chose que l’on parle entre un PC 64 bits et une console 64 bits?

    1. @geo : pour les processeurs (PC par exemple), on parle de 64 bits quand on évoque la taille des registres du processeurs. Il s’agit dans ce cas de l’architecture interne du processeurs de la machine.

      Quand on parlait des consoles 128bits, il s’agissait d’un seul élément de la console, le GPU ou plus souvent le bus interne, ce qui permettait un transfert de données plus rapide (parallélisé) mais pas un processeur plus performant.
      De même que les GPU aujourd’hui ne traitent pas des données de 256 ou 512 bits mais se contentent de paralléliser le traitement des données (sur plusieurs coeurs en plus).

      Ce fût un gros argument marketing de l’âge d’or des consoles alors que cela n’était pas toujours très représentatif de ce que contenait réellement la machine.

    1. Non c’est juste que après avoir produit les proc 64bits pour Apple, autant se les créer pour soit même ^^ Donc au final personne ne copiera Appel pour l’instant car il ne fait de processeur.

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