Les jeux vidéo “next gen” aux graphismes capables de vous décrocher la mâchoire, c’est pour 2015 !

Avec l'arrivée des Xbox One et PlayStation 4, on pouvait s'attendre à des jeux aux graphismes plus que jamais proches de la réalité, photoréalistes même. C'est au programme... mais pas avant 2015, si l'on se fie au cas présenté ici !

La société polonaise Better Reality, spécialisée dans les effets spéciaux (elle travaille souvent sur des publicités, et pour Hollywood) a développé une technologie très intéressante, nommée Thorskan. Pour résumer rapidement, cette dernière va être en mesure de scanner des environnements réels, pour ensuite les convertir en 3D.

Si des pontes du cinéma, comme la 20th Century Fox par exemple, tirent déjà partie de Thorskan, il est intéressant de constater que la puissance des nouvelles consoles de jeu, et des PC de dernières générations, va permettre à la technologie de s’inviter au sein des jeux vidéo. Au sein d’un certain Get Even dans le cas présent, actuellement développé par le studio polonais The Farm 51 (Necrovision). Cette nouvelle production est attendue sur PC, Xbox One et PlayStation 4… mais pas avant 2015. Pour l’instant, il faudra se contenter de ces quelques captures d’écran, qui il faut le dire, font déjà rêver.

Get Even

On prendra notre mal en patience, à défaut. Il est d’ailleurs regrettable de constater qu’à l’heure actuelle, aucun jeu Xbox One ou PlayStation 4 n’ait réussi à nous accrocher la rétine, à nous faire affirmer qu’on était bel et bien entré dans la (nouvelle) next-gen !

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Le moteur Luminous Engine sur lequel est basé Final Fantasy XV est déjà pas mal niveau réalisme mais il me tarde d’en voir plus concernant l’image de l’article!

  2. Eclairage dynamique? Destruction possible de l’environnement? Insertion d’un personnage virtuel?
    C’est pas une photographie certes mais c’est tout comme!

  3. je doute que la ps4 et la xbox one sachent gérer d’aussi bonne texture, elle on pas grand chose dans le ventre, après c’est la technologie elle même qui est sympa, ce qu’on vois a l’image c’est faisable en temps réelle plus fluidement sur des PC depuis deux trois ans, voir un peu plus, il faut voir sur ce que ce truc permettra pour plus tard plus que sur le côté réaliste, qui lui n’est pas spécialement nouveau.

  4. Donc d’après gizmodo : ryze ne décolle pas la rétine ?

    Ce n’est certe pas le jeu de l’année mais en terme de graphisme il est pas moche du tout.

    Après c’est sur que si vous achetez une ps4xbone pour jouer a call of duty, on peux comprendre que ça ne décolle pas grand chose.

  5. “On prendra notre mal en patience, à défaut. Il est d’ailleurs regrettable de constater qu’à l’heure actuelle, aucun jeu Xbox One ou PlayStation 4 n’ait réussi à nous accrocher la rétine, à nous faire affirmer qu’on était bel et bien entré dans la (nouvelle) next-gen !”
    Je trouve franchement cet article un peu à côté de la plaque, sans vouloir être offensante, mais déjà niveaux jeux next gen, dites moi que The Division ou le prochain MGS ne sont pas “next gen”… je vous attend. Et ensuite ces exemples ne sont absolument pas comparables, vous mettez côte à côte des rendus 3D entièrement orignaux (j’entend pas par, décors non existant irl) fait à la main contre le scan d’une pièce. Aussi joli que ça puisse être, ce n’est pas du tout comparable avec les techniques utilisées dans les jeux actuels et à venir.

  6. Que du pipeau!

    Les consoles nextgen n’ont pas le niveau.
    De plus, ces scan 3d sont figés. Rien ne sera dinamique, pas de destruction, les elements au sols figés, etc…

    C’est un peu comme si vous jouez sur streetview de google map.

    “Decrocher la machoire” c’est un peu fort comme phrase. Rien ne decrochera une machoire sur ps4. Et on le voit dans leur demo technique.

  7. Franchement je vois pas l’utilité d’avoir des images comme dans la réalité (ou disons comme sur des photos réelles) pour jouer à une jeu vidéo. Dès que l’impression de jouer à un vidéo disparaît, pour moi l’évolution technologique aboutissant à ces images n’en vaut pas la chandelle. N’oubliez pas que l’impression d’être toujours sur un jeu vidéo compte énormément pour nouq autres gamers.
    A bon entendeur…

  8. Mouais, pas une photographie, mais juste une série de photographies appliquées sur un environnement 3D. Donc pour moi ca reste de la photo améliorée (comme Seene sur nos smartphone). Comme dit plus haut, ce genre de méthode ne permet pas d’éclairage dynamique, destruction, projection d’ombre, et encore moins de CREER des environements. Bref ça permet juste une plus grande liberté pour incruster des éléments 3D, plutôt que de filmer une séquence dans un environnement (comme actuellement).

  9. Bonjour,

    On appel ça du camera mapping. Technique très utilisé dans le cinéma. Rien de bien révolutionnaire, ce n’est que de la projection de texture sur de la modélisation.
    J’en ai fait des années et rien de bien spectaculaire techniquement. La seule particularité ici est qu’elle est faite en 360° dans une pièce entière.
    Et surtout, surtout, RIEN A VOIR avec la next gen. Aucun shader n’est utilisé si ce n’est un bitmap brut… pas de lighting, pas de refract, pas de reflect…
    Renseignez vous avant de faire un pétard mouillé.

    Cordialement.

  10. la vidéo est une modélisation venant d’un scanner 3D. selon la taille de la pièce, on utilise une ou plusieurs scanners. une fois activés, des lasers balayent la pièce sur 360° ensuite les données sont envoyées dans des serveurs de calculs pour faire le rendu.

    technologie utilisée dans l’immobilier haut de gamme, l’architecture, la police criminelle et le jeu vidéo.

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