GTA V a réalisé plus de profit que le secteur de la musique !

Pourquoi s'échiner à faire de la musique pour tenter de faire fortune, quand on peut faire des jeux vidéo ? C'est sans doute la question que certains acteurs de l'industrie musicale feraient bien de se poser !

En effet, il apparaît que GTA V a, à lui seul, cumulé plus de revenus que l’industrie musicale dans son ensemble ! Explications : le premier jour de sa sortie, le 17 septembre 2013, le jeu vidéo de Rockstar Games a atteint les 800 millions de dollars de recettes. Après 3 jours passés dans les rayons, GTA V avait franchi la barre du milliard de dollars de recettes. Le précédent record détenu par un jeu vidéo ayant atteint le milliard de dollars de recettes dans un si court lap de temps était un certain Call of Duty : Black Ops 2. Sauf qu’il ne lui aura pas fallu 3, mais 15 jours. Passons.

Take Two, l’éditeur du jeu, avait d’ailleurs publié un communiqué de presse pour informer le monde entier de son record. Un record à mettre en perspective avec les revenus engrangés mensuellement par l’industrie de la musique dans son ensemble : en moyenne, cette même industrie cumule 1,4 millard de recettes mensuelles. En résumé, comme le souligne le site metalinjection.net, lors du mois ayant suivi sa sortie, GTA V a réussi à faire mieux qu’une industrie toute entière. CQFD ?

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. « Pourquoi s’échiner à faire de la musique pour tenter de faire fortune, quand on peut faire des jeux vidéo ? C’est sans doute la question que certains acteurs de l’industrie musicale feraient bien de se poser ! »
    je sais pas si tu te rend compte des énormités que tu sors des fois, Ben…la musique n’est pas qu’une question de pognon et je pourrais surement plus facilement me passer de jeux videos, que de musique..!

  2. comme quoi on vit vraiment dans un monde de débiles, qui préfèrent s’inventer une vie au travers d’un jeu pitoyable, plutôt que de s’épanouir dans la réalité..!

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    1. Avec des commentaires de ce niveau, tu confirmes ton propos : nous vivons dans un monde de débiles et tu sembles en être le premier exemple.

  3. ça prouve que c’est bien plus rentable sortir un jeux au 2,3 voir 4 ans au lieu de chier une suite chauqe année comme COD ou assassin’s creed pour ne cité qu’eux. en même temps 2 ou 3 ans c’est parfait pour pouvoir bien profité de son achat et des dlc.

  4. « Pourquoi s’échiner à faire de la musique pour tenter de faire fortune, quand on peut faire des jeux vidéo ? C’est sans doute la question que certains acteurs de l’industrie musicale feraient bien de se poser ! »

    Hmm oui… mais non.

    N’importe qui ayant de l’imagination peut écrire et chanter de la musique.
    Pour créer un jeu-vidéo il faut des études dans le domaine et il faut sans cesse se mettre à jour.

    De plus, et ce n’est pas signalé dans l’article, l’industrie musicale a une part importante dans le développement de jeux.
    Prenons par exemple le sus-cité GTAV, que serait le jeu sans les radios et les innombrables musiques qui les compose ?

    Autre chose mais plus général : que seraient les jeux sans musiques d’ambiance, OST et compagnie ?
    Ce ne serait pas pareil.

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