Développer des jeux Xbox One et PS4 prendrait entre 8 et 10 fois plus de temps

A ceux qui se plaignent du manque de jeux disponibles sur les Xbox One et PlayStation 4 : il semblerait que la situation ne soit pas prête de s'améliorer !

En effet, selon les propos tenus par Masaru Ijuin, directeur général opérant chez Capcom, à l’occasion d’une entrevue donnée au site OXM.uk, “la qualité croissante des jeux déteint sur le nombre d’heures de travail humain nécessaire”. Et d’ajouter : “le temps requis pour développer des jeux pour les consoles next-gen (NDLR : les PS4 et Xbox One, donc) est 8 à 10 fois supérieur au temps demandé pour développer un jeu sur les générations actuelles de consoles”.

Ceci étant visiblement dû à la complexité de ces nouvelles consoles, difficiles à amadouer pour les équipes de développement, qui doivent alors dédier un temps précieux à tâtonner. Il ne faut pas non plus oublier que les jeux PlayStation 4 et Xbox One requierent l’utilisation de nouveaux moteurs graphiques. Enfin, ça, c’est dans la pure logique des choses. Dans les faits, on a déjà vu quelques éditeurs sortir des jeux directement portés de versions Xbox 360/PlayStation 3/PC tout juste recouverts de quelques belles textures pour cacher la “misère”.

Récemment, on évoquait la possibilité de voir débouler les premiers jeux Xbox One et PlayStation 4 tirant véritablement partie des entrailles des bécanes en 2015, et pas avant, au travers de l’exemple “Get Even”, un jeu développé par le studio polonais The Farm 51 (Necrovision), s’appuyant sur la technologie Thorskan, en mesure de scanner des environnements réels, pour ensuite les convertir en 3D.

Tags :Via :ubergizmo
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  1. Mouais, à chaque génération c’est la même rengaine sauf que là, ça ne prend pas, on n’a pas arrêté de nous dire que, je cite presque:
    “Wééééé, mais les nouvelles consoles c’est trop de la balle, elles sont faciles d’accès, elles se programment comme des PC”
    Chouette alors.
    Qu’il faille refaire les moteurs de jeu, à la limite pourquoi pas mais je doute que ce soit parce qu’elles sont difficiles à amadouer.

    1. +1 je croyais que ces consoles étaient similaires aux architectures PC (dixit tous les sites de news) ; alors faudra m’expliquer pourquoi..? (Je ne remets pas en question les rédacteurs de Gizmodo, mais les rumeurs qui circulent, et si ça s’avère vrai, encore pourquoi xD)

      HS Total: c’est comme nous faire poireauter pour GTA V sur PC, les gros crasseux qui s’en mettent plein les poches pour ventre des XBOITES et des Station de Jeu 4 (trolilol). Nous oubliezzzzz paaaaaaas !

      Bref c’est un peu comique toutes ces histoires. Mais bon courage aux devs quand même :-)

  2. Ca a toujours été comme ça en passant d’une génération à l’autre, et le développement sur PC c’est grosso modo la même progression… enfin c’est un peu normal si on veut des jeux plus réalistes… ah ouais mais non pardon on veut surtout des bons jeux ^_^

  3. Bizzare, l’équipe de warframe n’as mis que 3 mois pour porté un jeu pc sur ps4, d’autant que le pc et les consoles ps4 et x-one sont en x86_64.

    Soit vous déformé les propos de capcom soit capcom est de mauvaise foi.
    En fait c’est juste que leurs équipes n’ont pas l’habitude des nouveaux outils, c’est normal de mettre plus de temps quand ont connais pas.

  4. Nan mais déjà on parle de Capcom… Ça fait depuis un bon bout de temps qu’ils sont au courant e’ interne de l’arrivée de cette génération, c’est juste leur faute à eux, ils avaient qu’à prévoir un nouveau moteur graphique et physique avant (exemple frostbite engine, cryengine ou encore les moteurs de jeux principaux chez ubisoft) Bah oui, ils se rendent compte qu’ il faudra plus de temps que prévu… au lieu d’avoir sorti des jeux bâclés il aurait dû attendre un peu histoire de peaufiner. ils disent cela car ils savent qu’en terme de prendre ces sur ils sont à la ramasse comparé aux autres moteurs graphiques…

  5. Essayer de vous rappelez de vos news (http://www.gizmodo.fr/2013/09/19/caracteristiques-ps4.html http://www.gizmodo.fr/2013/12/11/emulateurs-ps4-xbox-one.html)
    Vous disiez exactement le contraire, et à mon sens, “Développer des jeux Xbox One et PS4 prendrait entre 8 et 10 fois plus de temps” c’est juste du bullshit ! Bien entendu, si les jeux sont plus ambitieux que sur PS360 alors oui, ça prendra plus de temps, mais à qualité égale, c’est autant voir un peu plus que sur PC et moins que sur PS360 !!!!

  6. C’est parce qu’ils prennent en compte le temps de développement des DLC de + en + nombreux pour les jeux en kits (et Capcom en est friand).
    Les jeux de base sont de + en + courts, il n’est pas rare de voir des jeux solo avoir un mode histoire inférieur à 8 heures en difficulté normale. Depuis la génération 360/PS3 j’ai d’ailleurs pris l’habitude d’attendre une édition complète même si elle sort deux ans + tard.

  7. Loute et Fosman je pense que vous confondez deux choses: le développement, et l’optimisation sur des machines spécifiques (même si cela fait également parti du développement) . Tout les jeux sont développé sur pc et ensuite il faut les optimiser sur les différents systèmes, et c’est pas cela qui prend le plus de temps. Ils ne parlent que de la création du jeu.
    Maintenant ça me fait un peu peur pour le jeux vidéo japonais, je pense qu’ils vont peut- être rattraper leur retard au niveau des graphismes sur la nouvelle génération, mais comme ils le disent eux-même si ça leur prend 8 ou 10 fois plus de temps il vont pas en sortir beaucoup des AAA et ça va leur coûter également beaucoup plus cher.
    Les studios occidentaux n’auront pas ce problème, depuis quelque année ils ont bossé à fond sur les outils de développement, justement pour gagner du temps.

    1. Oui les jeux sont développés sur PC parce que je vois mal un développeur coder avec un pad ;D
      Ce qui change c’est le compilateur et probablement quelques subtilités dans le langage utilisé (si c’est du C++ mettons, il doit y avoir une chiée de classes et d’API propres à la machine sur laquelle est destiné le soft).
      Le changement de plateforme suppose un changement d’API, et même avec une solution comme le C# où on a un code pré-compilé, ça ne doit pas être aussi facile qu’une simple recompilation.
      D’autant que je suppose qu’il faut également faire évoluer le moteur 3D donc ça devient vite difficile à gérer.

  8. J’ai pu entendre qu’il avait fait des progrès là dessus et que la ps4 était plus facile que la ps3 pour les développeurs, la c’est ce moquer du monde.
    Et sur pc les éditeurs rencontre des problèmes par rapport a la variété du support pc tandis que les consoles c’est clair et simple .

    Du moins apparament c’était

  9. J’ai pu entendre qu’il avait fait des progrès là dessus et que la ps4 était plus facile que la ps3 pour les développeurs, la c’est ce moquer du monde.
    Et sur pc les éditeurs rencontre des problèmes par rapport a la variété du support pc tandis que les consoles c’est clair et simple .

    Du moins apparament c’était

  10. Des années que les developpeurs accusen la Ps 3 etla Xbox de les brider et là elles deviennent “trop puissante on peut pas uivre”…De qui se moque t’on là ? Et la critique vient de qui , Capcom , alors là je rigole…Pas etait capable de développer un jeu valable depuis last planet (les resident evil etant d’une nullité deconcertante) et là faut qu’ils se mettent enfin au taff et sa rale..pathetique…

  11. la génération actuel c’est justement la ps4 et la xbox one, ca n’a pas vraiment de sens, mais je suppose que par là il entendant la ps3 et la xbox 360.

    a ce train la les boite d e dev vont se trouner vers le PC uniquement, qui est bien plus simple pour développer et du coup moins couteux/

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