La manette de Valve abandonne le tactile au profit de boutons physiques

Valve fait marche arrière : lui qui pensait proposer une manette de jeu dotée de deux trackpads circulaires conçus pour délivrer un retour de force (comme sur la plupart des smartphones) et d’un petit écran tactile sur lequel auraient été placés les boutons va finalement opter pour l'utilisation de boutons physiques !

Lorsque nos collègues de Kotaku avaient pris en main un prototype du Steam Controller, soit la manette de Valve, en octobre dernier, ils avaient à la fois été étonnés et enjoués par son concept, se voulant être une sorte de combinaison clavier et souris, utilisant des trackpads circulaires et un écran tactile. Ce prototype aura finalement été abandonné, et on vient d’apprendre que le Steam Controller va utiliser des touches physiques, à la manière des manettes de jeu classiques. On devrait d’ailleurs retrouver une configuration proche du standard A/B/X/Y, doublé. On aurait ainsi accès à 8 boutons physiques sur la face avant du pad, la nouvelle a été confirmé à l’occasion des Steam Dev Days.

Néanmoins, les trackpads circulaires semblent avoir pour le moment été conservés, bien qu’il semble que la “nouvelle” version du Steam Controller évoquée lors des Steam Dev Days soit encore amenée à grandement évoluer d’ici sa sortie. Et puis, Valve semble avoir validé l’idée que les constructeurs puissent proposer leurs propres visions du Steam Controller.

Tags :Via :engadget
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  1. Information complémentaire aussi, Valve a enlevé l’écran tactile pour leur future VR. En effet ils pensaient au début afficher des informations concernant le jeu en temps réel sur l’écran tactile et pouvoir intéragir avec le controller.

    Mais comme ils sont en train de faire leur casque VR, l’écran tactile serait useless au final parce que l’utilisateur ne pourrait pas le voir..

    C’est pas une new officiel, mais c’est complètement logique.

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