C’est confirmé : la version PS4 de Tomb Raider tourne à 60 fps, la version Xbox One à 30 fps

Les suspicions soulevées par nos confrères de Kotaku sont désormais confirmées : la version PS4 de Tomb Raider : Definitive Edition tourne bel et bien à 60 fps, tandis que la version Xbox One stagne à 30 fps.

Square Enix a beau répéter à qui veut l’entendre que rien ne pourrait justifier le fait que la version PlayStation 4 de Tomb Raider : Definitive Edition tourne à 60 fps, dans les faits, cette vidéo publiée par Digital Foundry (Eurogamer) confirme bel et bien les faits :

En phase de gameplay, la mouture PlayStation 4 du jeu offre un frame rate moyen de 50.98fps, alors que la version Xbox One se contente d’un frame rate moyen de 29.84 fps. Cependant, le frame rate de sur PS4 est plus fluctuant, et celui sur Xbox One apparaît comme étant bien plus stable. Dans les faits, on a eu l’occasion de tester la version PlayStation 4 en longueur, et nous n’avons encore rencontré aucune chute de frame rate gênante.

Selon Digital Foundry, cette différence pourrait s’expliquer du fait que le “driver” DirectX 11 de la Xbox One nécessite encore beaucoup de travail pour être optimal. Quand bien même, cette même différence de frame rate pourrait sembler étrange dans le sens où United Front Games, qui s’est occupé de porter le jeu sur Xbox One, aurait eu plus de facilité dans sa besogne que le studio Nixxes, en charge de la version PS4, et qui aurait alors eut pour obligation de retranscrire le code de la version PC via l’API LibGNM de la console de Sony.

Tags :Via :kotaku
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Vous êtes conscient qu’à partir de 30 fps sur une lecture vitesse “normale” l’oeil est incapable dy voir une différence avec du 60 fps?

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    1. Ouais c’est tout a fait vrai, il parait d’ailleurs (étude sur les Jean-kevin) qu’a partir d’un certain niveau de connerie on ne voit plus la différence aussi.

    2. Joue a un fps type moteur Source, ou l’on peut brider les fps avec une simple comman,de a 60 fps, passe ensuite a 30. Si tu ne vois aucune différence, met toi au tricot. Incroyable de lire encore ce genre de commentaires…

  2. Non mais si on leurs dit : ça tourne en 60 Efpéaisse bah les Jean-Kevin seront content même si c’est 30 efpéaisse sous leurs yeux…

    C’est juste marketing. 30 FPS > tous ce que les Jean-Richard peuvent penser

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  3. Ouais a ne sert à rien visuellement … c’est quasi aussi fluide, faut être expert pour le dicerner.

    Par contre, une telle différence c’est un peu abusé … y’a des différences d’optimisation importantes, que ce soit coté drivers, ou coté game dev…

    Wait & see

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      1. je crois que c’est à vous d’aller chez l’ophtalmo, you tube bride les vidéos à 30 ips alors si vous voyez la différence vous avez un problème… Ah, quand les préjugés se somatisent ^^

        1. Les fichiers vidéos ont toujours été de 24 a 29 images secondes. C’est pour ça que certaines scènes avec des mouvements rapides peuvent être très difficile a suivre même au cinéma…
          Là on parle de jeux vidéo, de TEMPS RÉEL. Où il n’y a pas de limites de fps comme pour le format vidéo classique. La seule limite est celle du matériel qui restituera l’image, votre écran. Voilà pourquoi avoir une centaine de FPS sur certains jeux en ligne est très important.
          SI LES JEUX RAPIDE TYPE COUNTER STRIKE ETAIENT BRIDÉ A 30 IMAGES PAR SECONDES, ILS SERAIENT INJOUABLE.
          C’est effarant ce manque de culture générale.

        2. Si les images par seconde d’un film étaient doublés, a environs 60 fps, les films pèseraient donc 2 fois plus lourds. Il faudrait doubler l’espace de stockage des DVD, des bluray.
          C’est possible seulement pour certaines projections au cinéma pour l’instant, et ça demande des moyens supplémentaires… Et que bien sûr le film soit tourné en 60 fps… C’est très rare pour l’instant.
          Le trafic internet de site comme youtube doublerait si c’était du 60 fps, ce qui est bien sûr totalement impossible…
          REFLECHISSEZ UN PEU…

  4. Vous avez tout faux, ‘loeil est parfaitement capable de discerner la différence. C’est pas obligatoire, mais c’est une question de confort visuel. Forcément quand on est habitué à voir des jeux tournés en 30ips ça n’a rien de choquant, mais quand on est habitué aux 60ips et qu’on descend à 30, on a clairement une sensation de saccade. C’est comme pour les écrans à haute densité de pixel, on a utilisé pendant des années des écrans à faible densité sans que ça nous choque, mais une fois passé le cap revenir en arrière pique les yeux (ça vaut autant pour les smartphones/tablettes, que pour les téléviseurs avec le passage à la HD et la full HD)

    1. Oh mais vient pas ramener ta science, on s’en fou complétement

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  5. Les blaireaux affirmant qu’il n’y a aucune différence entre 30 et 60 fps… Vous avez déjà joué à autre chose que solitaire et démineur ?
    J’avoue, ma copine a du mal à discerner un framerate bas alors que je le repère direct en la regardant jouer, et quand je la met dans une meilleure condition, elle admet que c’est plus agréable.

    1. Je suis pour les initiatives et la créations.

      Mais ca sent un peu le déjà vu 1000 fois ton concept :/ Et ca arrive bien longtemps après des blog et site bien implanté.

      Mais bon je te souhaite que ca fonctionne :)

    1. Pourquoi toi t’as quoi ? une config PC mytho qui pour 400€ fait tourner les jeux en 4k / 200FPS ?
      Aller vas t’acheter des sandwichs …

  6. fps = frame per second

    En français on dit : image par seconde ou im./s pour les intimes.

    Merci de causer français.

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  7. L’oeil humain est tout à fait capable de faire la différence. Cependant, sur un jeu de ce genre, ça ne me semble pas rédhibitoire. Si c’était un jeu de course ou un FPS, ok ça a un sens.
    Honnêtement, je préfère largement avoir un framerate constant que fluctuant, question de confort visuel, puisque l’oeil est capable de faire la différence.
    Aujourd’hui c’est simplement devenu un argument commercial auprès de nos chers petits kékés qui ne jurent que par les chiffres sans en comprendre complètement la portée.

    PS pour Gizmodo : cet autorefresh est simplement aussi insupportable que votre visionneuse pourrie. (troll free, just a fact)

  8. Peut-être me suis-je trompé je pensais que you tube bridait TOUTES LES VIDEOS à 30fps mais peu importe.

    “c’est effarant ce manque de culture générale”
    C’est effarant de ne pas savoir ce que “culture générale” signifie. Ces aspect techniques font partie d’une culture, d’un savoir spécifique, qui certes, peut faire partie de la culture générale mais qui n’en est qu’une fraction.
    Réduire la culture générale de quelqu’un à un seul commentaire quand bien même possiblement erroné, sur un aspect technique et finalement pas si accessible en dehors d’une communauté spécifique est simplement ridicule et montre simplement l’ampleur de vos préjugés.
    Alors au lieu d’être agressif, et irrespectueux, (ce qui est malheureusement monnaie courante aujourd’hui sur les forums) n’est-ce pas mieux de partager son “savoir” dans la bonne humeur?

  9. alors j’ai une petite question : parce même si tu connais ton sujet, tu l’expliques mal.

    la capture vidéo des deux versions du jeu se fait en 60 ips j’imagine, (j’imagine que le logiciel de capture) mais l’une affiche 30ips et l’autre arrive à faire des pics à 60ips.
    Sachant que, d’après ce que j’ai pu lire, you tube bride les vidéos à 30ips pour une question d’espace et de bande passante, la vidéo de la PS4 (soit 60ips en capture) n’est-elle pas aussi bridée à 30fps sur la vidéo?
    donc voir la différence entre la version XBO et PS4 est-elle possible sur you tube? c’est simplement ça ma question.
    Parce qu’évidemment, comme toute personne en pleine possession de mon acuité visuelle, si sur mon téléviseur je switche entre les deux versions, je verrai la différence, ce qui ne pas semblé être le cas en visionnant cette vidéo, malgré l’existence de cette différence.

      1. c’est évident.
        Ma question est : est-ce qu’on peut se rendre compte de la différence de fluidité sur la vidéo qui a été uploadée sur youtube si elle est bridée à 30ips.

        1. bonne question, le fait est que youtube est en plein changement (préparation pour la 4k notamment), donc j’imagine que des vidéos a 60 fps y verront le jour forcément cependant je penses que la video présentée ne le gère pas, cependant je penses que ça n’est pas le but mais plutôt de montrer les courbes d’image par seconde en fonction de la scène et donc expliquer (plus que montrer because youtube) que la version ps4 est plus fluide. cependant cette différence n’est pas visible sur youtube …
          bref c’est comme comparer la qualité d’un mp3 et d’un fichier audio en 24 192 sur youtube …

  10. Ils ont jute bloquer le nombre de FPS de la One, sinon il aurait fluctué aussi (à la hausse ou à la baisse). La PS4 à un meilleur hardware que la One, ça c’est absolument certains, faut pas chercher trop loin. La différence se fera dans quelque année quand les mecs arriveront à bien optimiser leur code. DirectX ne rend pas le travail forcement plus facile, vu qu’avec la popularisation d’autre plateforme autre que Windows, les devs tendent à se perfectionner avec OpenGL.

  11. Ne cherché pas plus loin l’oeil n’est pas capable de faire la différence entre 30 et 60 fps, mais on peut le SENTIR avec la manette en main et la c’est plus l’œil mais le cerveau, action sur la manette + ce que l’ecran nous envoie. a partir de la nous pouvons sentir la différence de fps,

  12. Je joue sur les deux plateformes mais ça commence a sérieusement me pomper ces comparatifs de qui en a la plus grosse . Si je veux jouer a un jeu en 1080p 60fps je le preds sur ps4 si je veux une exclu Microsoft je go sur la one . Et c’est pas qqes fps ou résolution qui vmt gâcher mon plaisir .pourquoi tout ce bad buzz sur la one ? On vous paie sérieusement?si oui donnez moi vos contacts merci!

    1. Le bad buzz c’est les 500€.

      Une console plus cher mais moins puissante … MS = faire un max de marge sur la gueule des gens.
      Tout est plus cher sur ONE et tout est moins bien…

      1. j’avais oublié que sony et nintendo sont les messies du jeu vidéo et microsoft le grand méchant loup…
        la wii etait la console la moins puissante de la génération précédente ça n’a pas nuis à son succès.
        OUi les jeux sont moins beaux ( multi plateforme ) mais pour le moment c’est plus un manque d’optimisation qu’un réel manque de puissance.Dsl mais on ne me fera pas gober que cette console ne peut pas faire tourner un cod ou tomb raider mieux que ça.
        Une bonne journée je retourne sur tomb raider ps4
        tschuss

      2. Sauf que l’intérêt d’une console, c’est les jeux avant tout et la xbox a de bien meilleur jeux que la ps machin (je ne suis pas raciste j’ai les deux).

  13. “Vous êtes conscient qu’à partir de 30 fps sur une lecture vitesse « normale » l’oeil est incapable dy voir une différence avec du 60 fps?”

    Dafeel, on n’en est pas “conscients” car c’est tout simplement faux.
    Ou alors tu as un soucis avec tes yeux.
    Bien que nous soyons habitués à du 24 images/secondes au cinéma (voire 30) cela n’est pas toujours agréable à regarder. Mais faute de mieux, on ne pouvait pas comparer. Pour les jeux c’est la même chose, et peut être plus important encore. A 60 images par seconde on a plus l’impression de regarder quelque chose “par la fenêtre”, à 30 c’est saccadé.

  14. La xbox sa pu tjs du cul pu du culll touss ensemble prooooooo Sony pro Sony pro Sony pro Sony pro pro Sony ( xbox xbox wane tenkule xbox xbox wane tenkule oooooooo oooo) iciiiiii cestttttt ps4 et oui non PSG lol aller on recommence iiiciiiiiii ceeeest ps4 j’entends rien iciiiiii ceeeeesttt PS4 voillla les gua c’est saaaa pssss4 ( ps4 édition Zlatan ) xboxa uno da merda

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