Le créateur de Flappy Bird explique pourquoi il a retiré son jeu

Dong Nguyen, le créateur du jeu phénomène Flappy Bird, s'est décidé à sortir de sa torpeur pour accepter une demande d'interview réclamée par Forbes. Il en a profité pour expliquer pourquoi il a décidé de supprimer sa création des marchés d'applications.

Il est, depuis hier, impossible de trouver le jeu Flappy Bird sur les App Store d’Apple et Google Play Store. Les deux marchés d’applications, qui hébergeaient encore le jeu dimanche, ont dû se résoudre à le retirer, suite à une demande de son créateur. La décision fut incomprise, surtout en partant du principe que Dong Nguyen, l’homme derrière le jeu, semblait gagner une petite fortune grâce à ce dernier (on parlait tout de même de revenus journaliers atteignant les 50 000$ !).

Dong Nguyen s’est finalement exprimé suite à sa décision, et c’est le média Forbes qui a eu la primeur de sa première (et dernière ?) interview. Durant cette entrevue, que vous allez pouvoir retrouver ici, il explique avoir décidé de retiré son jeu du fait qu’il présente un caractère addictif, au point de « devenir un problème ». Inquiet pour les gamers qui pourraient tomber dans l’addiction à cause de son jeu (il concède avoir perdu le sommeil depuis l’explosion du phénomène Flappy Bird), il a donc pris la décision de le retirer. A contrario de ses autres productions, que vous allez toujours pouvoir retrouver sur iOS et Android. Logique : ces dernières ne sont pas « addictives », dixit leur créateur.

L’interview a également donné l’opportunité à Dong de s’affranchir des accusations de plagiat. Il explique en effet que la décision du retrait de Flappy Bird n’a rien à voir avec de possibles demandes de tiers (Nintendo, au hasard, contrairement à ce qui avait été affirmé au préalable), qui lui auraient demandé de se censurer.

Mise à part ça, il devrait continuer à publier de nouveaux jeux dans le futur, et avoue apprécier quelques uns des clones de Flappy Bird. Dont Flappy Doge ?

Tags :Via :thenextweb
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        1. Et avec moins de revenu, les articles seront bâclé, mal traduit et de mauvaise qualité. Pire encore, Gizmodo serai obliger d’utiliser des outils dépassé et peu confortable comme une visionneuse d’image qui recharge à chaque image la page.

          Vivement que les sites d’actualité lance des abonnement premium, sans pub pour un prix raisonnable, on vera vite quelle sont les média qui on le plus de mérite.

      1. Idem. AdBlock est un outil indispensable quand tu va sur internet. Rien que sur cette page, y a 12 pubs de bloquées. J’imagine même pas le calvaire des mecs qui doivent subir ça.

  1.  » Inquiet pour les gamers qui pourraient tomber dans l’addiction à cause de son jeu (il concède avoir perdu le sommeil depuis l’explosion du phénomène Flappy Bird), » Je comprends pas. Qu’est ce qui rend addict ?? le fait de gagner 50000 par jour ou le fait de jouer.
    j’ai bien compris le sens de cette phrase mais elle est pas finie

  2. avant des clones créer après flappy bird, prenons les jeux sur lequel il a été plagié, comme celui de Kek, piou-piou (créer en 2011 tout de meme !)

  3. Il semble qu’il est retiré son jeu surtout pour éviter des soucis !
    Son jeu est un plagiat de piou-piou réalisé par Kek, avec des sprite appartenant à Nintendo.
    Ensuite il y a d’énorme suspicion qu’il ai eu recours à des bots pour faire monter les téléchargements sur l’apple store et le google play, pour arriver à gagner ces fameux 50k/mois. Il y a pas mal de preuves qui s’accumulent.

    Donc son histoire d’addiction, j’y crois moyen 😉

  4. Inquiet pour les gamers qui pourraient tomber dans l’addiction à cause de son jeu…..non non non non aucun vrai gamer ne joue a ce jeu de merde. c’est les mamie et les douchebag sur leurs smartphones. casu oui gameur NON!

  5. ouin je suis surpris ! il en existe plus beaucoup des mec avec autant un bonne consience comme ca (ou fou) pour laisser tomber un revenu mensuel de 1.5 million de dollars parce qu’il est simplement inquiet de l’addiction d’un buzz ridicule qui va de toute manière mourrir dans 2 mois. j’y crois pas une seule seconde à sa raison.

  6. Je pense surtout que Nintendo a du faire pression vu la ressemblance avec le jeux du célèbre plombier. Le coup de « un caractère addictif » j’y crois vraiment pas !

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