L’Oculus Rift nouveau est arrivé, et on pourra bientôt en avoir un !

L'Oculus Rift nouveau est arrivé !

Depuis sa présentation au monde entier il y a un peu plus d'un an maintenant, l'Oculus Rift n'en finit plus de recevoir des éloges. Aussi impressionnante soit-elle, la première version, DevKit 1, était grandement perfectible. L'équipe d'Oculus VR a mis les petits plats dans les grands pour le deuxième jet, le DevKit 2 est arrivé !

Les intéressés avaient de nombreuses interrogations quant à cette deuxième version, l’une des attentes principales concernait bien évidemment une plus grande résolution et une disparition – ou une grosse diminution tout au moins – des maux de tête constatés sur le premier prototype. Qu’en est-il réellement avec ce « DK2 » ? Kirk Hamilton, de Kotaku, a eu l’occasion de le tester.

Tout d’abord, sachez que les précommandes sont ouvertes – 350$ (250€) la bête, soit 50$ de plus que la première version, certainement à cause de la caméra embarquée pour traquer les mouvements de tête et augmenter le sentiment d’immersion -, les livraisons devraient débuter en Juillet, premiers arrivés, premiers servis. Ce DevKit 2 n’est, là encore, pas une version commerciale, comme son nom l’indique, il est davantage destiné aux développeurs.

L’appareil offre une définition de 960×1080 pixels par œil, soit un 1920×1080 (1080p) cumulé, le tout sur un écran OLED avec un traqueur 6DOF et un taux de rafraîchissement de 75Hz, 72Hz et 60Hz. Le Rift pèse 440g, sans son câble, et embarque gyroscope, accéléromètre et magnétomètre, tous fonctionnant à 1000Hz. Le design général, lui, est plus sobre, mieux fini, davantage en adéquation avec ce que l’on peut attendre de ce genre de casque.

En fonctionnement, c’est le jour et la nuit. La même démonstration sur le DevKit 1 et sur le DevKit 2 ne donne absolument pas le même résultat, tout paraît plus réaliste, plus fluide, plus précis avec la nouvelle version. Mais lorsque la démonstration de Unreal Engine 4 « Elemental » est en marché, on oublie tout le reste, on se prend littéralement pour le personnage, on explorer, on lance des boules d’énergie, on joue littéralement le jeu. Une autre petite prouesse intéressante, le « multijoueur virtuel ». Chacun dans son personnage, on explore un monde entièrement virtuel, interagissant en totale liberté, étrange mais impressionnant.

Résultat des courses, on ne veut plus s’arrêter de jouer, on en redemande, encore et encore ! L’attente sera longue jusqu’en Juillet pour les plus impatients. Espérons que la version commerciale ne tarde plus trop, le monde de la réalité virtuelle commence tout juste à s’emballer, et c’est tant mieux !

Tags :Sources :KotakuSite Officiel
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Le prix n’est pas vraiment de 350$ mais plutôt de 486$ une fois les taxes et les frais de port ajouté.

    Soit 363,82€ en tout.

    Comment je sais ca? Je viens de le précommander :-)

  2. les ecrans sont pas hd et c’est pas cher, meme les smicards de merdes peuvent l’acheter

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    1. Cool pour toi gros, tes parents vont pouvoir te le payer!

      Du coup je vais pouvoir venir te l’emprunter à la sortie du collège. Je t’emprunterai aussi une ou deux dents au passage, je suis un peu short sur ma mutuelle en ce moment.

  3. Gizmodo c’est un site de pub maintenant?
    nan parce que on cherche les articles entre les pub là!!!!

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  4. J ai eu l occasion de tester la première version la semaine dernière au « printemps du numérique a Lille et déjà cette version m a complétement bluffé. Notamment le sentiment de vertige au bord d’une falaise … vivement que je puisse tester la nouvelle version . en tout etat de cause ce casque sera mien dès sa sortie 😉

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