Le Project Morpheus est plutôt sympathique, son avenir aussi !

Project Morpheus

Nous vous parlions il y a quelques jours du casque de réalité virtuelle de la Playstation 4, alias Project Morpheus. Plus qu'une simple annonce officielle, il fallait quelques tests pour se rendre véritablement compte des possibilités. Quelques privilégiés ont pu essayer la bête sur le stand Sony de la Game Developers Conference de San Francisco.

Deux confrères de Kotaku ont eu la chance de passer quelques minutes avec Anton Mikhailov et Jeff Stafford de Sony et d’essayer quelques démonstrations de jeux, casque sur le nez. Son design lui permet de répartir le poids sur toute la tête, l’écran en lui-même venant simplement “tomber” devant les yeux.

Project Morpheus

Une fois correctement en place, l’immersion peut commencer. Les chanceux de Kotaku ont pu s’essayer sur EVE Valkyrie – un jeu de tir spatial dans l’univers de EVE Online – et sur The Deep – développé par le studio londonien de Sony. Sur ce jeu, on a parfaitement l’impression de plonger dans les profondeurs abyssales et d’être littéralement par l’immensité des océans.

Après les démonstrations, place à un petit entretien avec Shuhei Yoshida, le patron de la branche Playstation de Sony, et Richard Marks, grand manitou du Magic Lab de Sony, on peut notamment entrevoir l’avenir du casque de réalité virtuelle. Pour l’heure, aucun prix ni aucune date de commercialisation – mais ce ne sera pas en 2014 -. Le Project Morpheus s’inscrirait dans une optique similaire à celle du GamePad de la Wii U, il serait ainsi possible de jouer à plusieurs, avec le casque en réalité virtuelle (et pourquoi pas avec plusieurs casques) et sur l’écran classique à la manette. Seuls les développeurs de jeux PS4 pourront recevoir un kit de développement, les éditeurs de jeux PC devront patienter. Dernier point qui son importance, Sony n’a aucune intention de se contenter de porter les jeux PS4 classiques pour le Project Morpheus, les jeux seront spécifiquement développés pour en profiter, soit au travers un mode dédié à la réalité virtuelle, soit en étant uniquement jouable avec le casque.

L’avenir nous dira bien sûr quels auront été les choix de Sony, mais si vous doutiez encore de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo, nul doute qu’il n’y a maintenant plus à se poser de questions.

Tags :Sources :Kotaku
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Si ça reste une exclusivité Sony, je ne vois pas l’intérêt, c’est un peu comme si on achetait un écran Sony uniquement compatible avec les produits Sony. Espérons qu’il se bougent le c.. pour le PC.

    1. Merci de te renseigner avant de venir raconter des conneries

      sony à déjà une gamme de casque prévu uniquement pour le PC (HMZ-T) depuis 3 ans maintenant (sort un peu de ta grotte)

      Le fait est que ce casque est prévu uniquement pour la PS4 et devrait être un peu plus abordable que la version PC

      Et de toute manière on peu difficilement faire un casque à la fois compatible PC et consoles pour la simple raison que le hard des consoles est figer contrairement au PC où le matos doit constamment s’adapter

  2. Que de bruit pour pas grand chose.
    A peine sorti, le Dev Kit 2 du Rift est déjà bien plus prometteur.
    Et toujours pas d’info sur les énormes ressources nécessaires et la faiblesse de la PS4.
    On peut faire dire ce qu’on veut à une démo. Est que les firmware des PS4 étaient standards ?
    Bref, wait and see.

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