The Legend of Zelda : le temple du temps recréé à l’aide de l’Unreal Engine 4

The Legend of Zelda Unreal Engine 4

Inutile de se voiler la face : la Wii U aurait bien du mal à exploiter correctement l'Unreal Engine 4. Frustré par ce constat, l'animateur Michael Eurek a eu l'idée de recréer le temple du temps de la saga The Legend of Zelda à l'aide du moteur de jeu. Le résultat est tout simplement sublime !

Il y a peu, nous avions vu passer quelques-uns des décors du petit bijou qu’est Deus Ex : Human Revolution retravaillés à l’aide de Quixel SUITE, sous Unreal Engine 4. Comme vous pouvez l’imaginer, le rendu n’avait plus rien à voir avec les décors originaux.

Les textures transpiraient de détails, et voir le tout s’animer nous donnait réélement un aperçu du futur du jeu vidéo. Du moins, du jeu vidéo tel qu’on l’imagine : capable de nous caresser la rétine. D’ailleurs, nous ne résistons pas à la tentation de vous faire partager la vidéo en question :

L’Unreal Engine 4 a également été utilisé par un animateur, qui a recréé le temple du temps, que les fans de la licence The Legend of Zelda connaissent déjà bien. Là encore, ce travail représente tout ce qu’on attend d’un jeu Zelda en 2014.

Il aura fallu 6 mois à l’animateur pour arriver au résultat qui suit, en exploitant Maya, Z-brush et Photoshop, avant de capturer le tout via l’Unreal Engine 4 :

Tags :Via :kotaku
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Nintendo n’ayant toujours pas compris que leurs clients étaient devenus adultes, on n’est pas près de voir un Zelda ressembler à autre chose qu’un épisode des Pokemon

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