Créez vos vidéos pour l’Oculus Rift avec 360Cam

Créez vos vidéos pour l'Oculus Rift avec 360Cam

Si la réalité virtuelle n'est pas encore arrivée dans nos foyers, ce n'est plus qu'une question de temps. Les différents acteurs sont prêts, leurs premiers produits approchent, il ne manque finalement plus que des accessoires grand public. C'est le cas avec la 360Cam, une caméra qui vous permettra de réaliser vos propres vidéos pour l'Oculus Rift.

Tenant dans une main, cette petite caméra, légère et étanche, profite de ses trois objectifs fisheye à 185° et de ses trois micros pour capturer votre environnement et produire des vidéos exploitables, au choix, directement sur un appareil classique (smartphone, ordinateur, TV) ou sur un casque de réalité virtuelle comme l’Oculus Rift.

Créez vos vidéos pour l'Oculus Rift avec 360Cam

La campagne Kickstarter a été lancée il y a quelques jours et son but de 150 000$ a déjà été largement atteint (212 000$ récoltés à l’heure d’écrire ces lignes). Vous avez jusqu’au 4 Juillet pour réserver votre 360Cam au tarif préférentiel de 299$ (220€) – 329$ (240€) avec le kit pour profiter de l’étanchéité -. Les livraisons, elles, sont prévues pour Novembre 2014.

Tags :Sources :GigaOMCampagne Kickstarter
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        1. Ce qui fait 300° ici, c’est le double du champ vertical.
          Les produits sont comparables, mais celle de l’article a l’air mieux finie, plus compacte, avec plus de possibilités logicielles et matérielles (GPS, wifi). L’écran LCD couleur a l’air plus sympa aussi.
          La chose qui me fait encore trouver la techno immature, c’est la faible résolution des films enregistrées (2048×1024), ce qui donnera des images peu détaillées sur la partie de sphère qu’on regardera. Quand on aura le triple en X et le double en Y (avec une étanchéité plus proche des 20 m de profondeur, et un filtre rouge software, pour prise de vue sous-marine) j’en achèterai surement une.

        2. Pendant que j’y suis … Geonaute (filiale de Décathlon) et Gyroptic sont tous deux basés à Lille (en France). J’avais pas mis le son, mais on reconnait bien la french touch dans lavoix off des films.
          Bref, c’est idiot de les opposer ces deux là.

        3. Après lecture des commentaires sur leur projet, on s’aperçoit qu’ils sont réactifs et pleins de très bonnes idées (ils parlent déjà de lunettes d’étanchéité à 30m).
          On sent comme un nouveau Go-Pro émerger … j’espère qu’il vont tout déchirer avec leur concept.

        4. il n’empêche que j’aimerais bien voir un film réalisé avec cette technique un jour (un vrai film à spectacle, avec dialogues, scénario, personnages, effets spéciaux, le genre de film qu’on aurait envie d’aller voir au ciné).
          Je suis persuadé que les gens le regarderaient plusieurs fois (et que c’en serait fini du visionnage linéaire : on reviendrait souvent en arrière, ce qui donnerait tout son sens à un device individuel comme l’Oculus Rift).

    1. c’est surtout qu’à priori ils sont partenaires.
      les deux cameras sont assez proches, je ne comprends pas trop l’intérêt pour ces deux sociétés de faire chacune leur produit…. :-(
      je ne serais pas étonné que ça chauffe entre ces deux là hahaha

  1. Il faut faire 6 points de vues pour avoir un champs 3D, ici la video sera 2D donc sur l’occulus on sera comme dans un sphere… plate :(

    aucun interet pour le rift donc, tout comme google steet view

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