Une manette de GameCube (presque) officielle compatible avec la Wii U !

GameCube

Si l'on devait réaliser un classement des manettes de consoles de jeu, nul doute que la manette GameCube se retrouverait en bonne place. Celle-ci, regrettée par de nombreux gamers, effectuera bientôt son retour sur Wii U.

Afin de coller à la sortie prochaine de Super Smash Bros. sur Wii U (d’ici la fin de l’année 2014), Performance Designed Products (PDP) annonce lancer une manette reprenant la forme du pad de la GameCube. Cette manette, filaire, sera à la fois compatible Wii et Wii U, et par extension avec les titres disponibles sur la Console Virtuelle de Nintendo.

Là où c”est déjà moins drôle, c’est qu’il faudra la connecter au port d’une Wii Remote, comme ce fut déjà le cas avec la Classic Controller Wii, par exemple. Un mauvais point, c’est indéniable, qui devrait en refroidir plus d’un.

Reste que cette manette sera vendue à un prix plancher, puisqu’on parle de 25$, grand maximum. Sans doute certains auraient été prêts à payer le double pour jouir d’un périphérique officiel, et sans fil. Allo, Nintendo ?

Tags :Via :gameinformer
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. je n’ai jamais compris l’engouement pour ce pad.
    le bouton c glisse sous les doigts, les gâchettes se translatent horizontalement et non en rotation comme sur xbox par exemple.
    le stick gauche est assez moyen aussi.

    le gamepad ou le controller pro sont incontestablement meilleurs

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    1. Le Joystick ‘C’ glisse un peu sous les doigts mais il n’est pas hyper utilisé en général, donc pas vraiment gênant. Le stick gauche perso je le trouve très bien, voir meilleur que celui des sixaxis. Quand au gâchettes ce n’est pas si gênant que ça au final.

      Mais le vrai plus de cette manette c’est le positionnement des boutons “autour” du bouton ‘A’ qui en fait une sorte de manette arcade hybride très pratique pour jouer à des jeux du genre Soul Calibur. Pour y avoir joué à la fois sur PS2 et Gamecube je peux dire en connaissance de cause que la jouabilité n’a rien à voir avec la Gamecube qui a clairement l’avantage.

    2. Le stick gauche est pour moi bien meilleur que les champignons des pads modernes, trop prompts à se faire défoncer parce qu’ils servent aussi de bouton (L3/R3). Quant au stick C, il servait surtout à des raccourcis en tous genres dans les jeux (changement d’arme dans les Metroid, par exemple), tout comme la croix directionnelle. Ce pad était surtout adapté pour les jeux exploitant les actions contextuelles grâce à son gros bouton A _très_ robuste et un bouton B secondaire pour les petites subtilités de gameplay.

      Ceci étant, je dois reconnaître que les gâchettes étaient un point noir et que ce pad ne convenait pas à tous les types de gameplay. Si DMC ou GoW avaient dû être portés sur Gamecube, leurs commandes auraient par exemple été simplifiées pour sortir la plupart des combos avec A.

      À titre personnel, le choix de Nintendo de porter la manette filaire de la Gamecube sur la Wii U montre plutôt un rétropédalage quand on sait que la Gamecube possédait une manette sans fil, la WaveBird. Par ailleurs, après avoir testé en octobre dernier la manette de la ONE, j’ai pu moi-même jauger sa qualité de fabrication et j’aurais maintenant préféré que la Wii U intègre le support de manettes tierces dont les pads PS4/PC/ONE, plutôt que d’espérer gagner des billes en relançant un pad d’il y a dix ans, peut-être même pas compatible avec la Gamecube originale. À terme, il se pourrait même que le prix des pads Gamecube grimpe fabuleusement dans le monde du rétrogaming !

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