Les jeux vidéos actifs, bons pour la santé

Kinect enfants

"Mangez, bougez". Voici un slogan que nous connaissons tous, clé d’une vie saine et équilibrée. Souvent accusés d’entretenir la sédentarité, les jeux vidéo vont pouvoir se refaire une réputation auprès des plus critiques grâce aux résultats d’une nouvelle étude.

Cette étude prend en compte l’impact des jeux vidéo dits “actifs” ou “d’entrainement”, notamment contrôler grâce aux mouvements du corps du joueur. Elle a été menée par United Health Group, entreprise d’assurance maladie américaine, dans le cadre de son programme JOIN for ME en faveur d’une meilleure hygiène de vie.

Les participants, âgés de 8 à 12 ans, ont été séparés en deux groupes d’activité, l’un d’eux intégrant la Xbox et sa Kinect dans leur quotidien, sans autres consignes. Résultat : les enfants du groupe ayant la Xbox à leur disposition étaient plus actifs d’environ 7,5 minutes par jour.

Deneen Vojta, Vice Présidente d’United Health déclarait par la suite :

“Les résultats suggèrent que l’utilisation d’un jeu vidéo actif dans le cadre d’un programme de gestion du poids peut être considéré comme un bon moyen stratégique pour promouvoir l’activité physique auprès des plus jeunes en surpoids ou obèses.”

Vous avez compris ? Dépoussiérez ce fichu capteur Kinect !

Tags :Via :Mashable
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  1. quoi vous voulez dire que faire un peu de “sport” vaut mieux que pas en faire du tout ??? c’est incroyable comme résultat qui aurait pu penser ça :p il parait ça peut marcher aussi avec prendre l’ascenseur ou pas mais attendons des études pour être sure :p

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