DriveClub : une modélisation de l’eau presque parfaite sur PlayStation 4

DriveClub

Voilà où on en est : à évoquer l'intégration (réussie) de la météo dans un jeu de course à venir sur console, sur la PlayStation 4 de Sony plus précisément.

Evolution Studios tente de se rattraper. Le studio qui développe actuellement DriveClub, l’une des exclusivités les plus alléchantes de la PlayStation 4 et qui a dû se résoudre il y a peu à expliquer POURQUOI son titre ne serait pas en mesure de tourner à 60fps (il se cantonnera, comme beaucoup d’autres, à du 30fps en 1080p), nous fait aujourd’hui baver en dévoilant deux vidéos détaillant la manière dont ont été intégrés l’évolution des conditions météorologiques au sein de son jeu. Ces vidéos sont à admirer ci-dessous.

DriveClub est attendu pour le 8 octobre 2014. En espérant qu’il ne sera pas en proie à un énième retard, lui qui est désormais coutumier du fait…

Tags :Via :kotaku
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Watch Dogs a lancé la mode des vidéos générées et projetées à partir de machines plus puissantes que les consoles Next Gen.
    Vidéos diffusées à l’E3 2013 pour faire baver tout le monde et provoquer la ruée vers les consoles. Oui mais voilà, maintenant qu’il faut faire tourner les jeux sur les vraies machines, on se rend compte qu’elles ne suivent pas la cadence. Je sens qu’il va y a voir beaucoup de déceptions dans le genre dans les prochains mois.

    1. ne met pas tous les studio dans le même panier.
      ubisoft nous a jouer des tours avec AC, WD et farcry. Les jeux seulement consoles quand il sont montré généralement c’est assez proche de ce qu’ils montrent dans les trailer et présentation. J’ai killzone et in famous sur ps4 et c’est exactement le visuelle que j’ai vue dans les trailers. Même chose pour gta5, god of war, uncharted, the last of us………… ne perd pas espoir parce que des grosse compagnie comme EA et ubisoft nous joue des tours.

      1. Forza 5 est un jeu de lunch et à 60fps là où drive club a été repoussé pour prendre leur temps et à 30fps … Puis forza horizon 2 est aussi à 60fps et open world, pas très judicieux comme remarque

  2. 60 fps pour un jeu de bagnole, ça fait perdre la sensation de vitesse (le concepteur de Forza qui racontait à une époque).

    Mais là j’attend plus Project Cars, qui sera une vraie simu, et pas arcade

    1. Sauf que bien souvent les écrans de télévisions on un rafraichissement de merde donc ton impression de vitesse tu repasse. Et puis pour le cerveau il vaut mieux 30fps bien stable que 60 avec des bonnes grosses variations.

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