Combien gagnent les concepteurs de jeux vidéo ?

Jeu vidéo

Le monde du jeu vidéo peut en faire rêver plus d'uns, et à juste titre. C'est un univers très particulier, qui connaît parfois des succès fulgurants. Mais comme pour toute création originale, il faut de nombreux intervenants, et les salaires dans le domaine ont leurs propres règles. Combien gagnent ces professionnels du jeu vidéo ?

Des milliers d’employés américains du jeu vidéo ont répondu au sondage Gamasutra sur les salaires annuels et les résultats viennent tout juste d’être publiés. Comme partout, les salaires dépendent grandement du poste que vous occupez.

En moyenne, un développeur américain gagne 83 060$ (61 600€) par an, et bien moins si vous êtes un petit développeur indépendant. Parmi les développeurs, ce sont les programmeurs qui gagnent le plus – 93 251$ (69 200€) par an – suivis par les producteurs, 82 286$ (61 000€) puis les artistes, spécialistes de l’animation et autres game designers – 74 000$ (55 000€) -. Les responsables son sont plutôt bien placés, tout comme les équipes business et management, qui gagnent environ 100 000$ (74 000€) par an.

Il faut bien sûr prendre en considération les fréquents remaniements des masses salariales et autres fermetures complètes des studios mais les salaires ont largement augmenté depuis cinq ans – même si l’égalité des salaires entre hommes et femmes est encore loin d’être une réalité -… Alors, envie de faire carrière dans le jeu vidéo ?

Tags :Sources :Kotaku
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  1. Question sans intérêt. On se moque éperdument de ce que gagnent les autres. L’important est ce qu’on gagne soi-même et rien d’autre, mais quitte à remplir, n’importe quel sujet fait l’affaire.

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    1. Remarque sans intérêt. Si tu ne t’intéresses qu’à ta propre personne, il ne doit pas y avoir beaucoup d’info qui vont te concerner alors…

      Concernant la news, il aurait été intéressant de connaître aussi les chiffres des indés car on parle ici très certainement de studios de dév d’une certaine taille.

  2. Attention tout de même plusieurs choses:
    L’enquête est en dollar donc j’imagine faite sur le sol américain
    Les salaires de cette tranche sont généralemt plus élevé qu’en France (si des concepteurs en France lisent qu’ils commentent SVP)
    Ils sont élevé car suite correspondent plus au salaire brute Fr qu’au net: en effet ils doivent souscrire aux différentes assurance maladie, retraite et tout et tout ( pas obligatoire, c’est leur choix), chose qui est déjà ou en partie retranché dans nos salaires.

    Pourquoi un petit paragraphe critique de ce type n’apparait pas systématiquement dans vos articles afin de faire la passerelle de ce qui est applicable ou pas quand c’est issu de Gizmodo.com?
    Pourquoi vous contentez-vous de juste traduire les articles, c’est dommage et leur fait perdre de la valeurs et de la pertinence. Et, je pense, vous fait perdre aussi de la crédibilité je pense.

    1. Je suis développeur en France et je gagne une misère (20 000 € brut). Je confirme, le salaire n’est pas le même dans tous les pays.

        1. Je valide. Je suis un simple tech en info et je suis à 27k et avec seulement 5ans d anciennete

        2. Je suis dev web avec 1 an d’XP et je suis à 28k brut en province.
          Cela parait louche effectivement, les 20k de Gluck, s’il est dans le jeu vidéal.

      1. Pour comparer le smic c’est 17340€ brut par an.

        Sinon les salaires de la news c’est pour les USA, ils ne sont pas spécialement abusés. Au Us il n’y a quasi pas de cotisation social, les gens touchent (si on compare avec la France) le Brut + les cotisations.

        En france l’employeur paye plus à l’état qu’à l’employer. Pour savoir ce que vous coutez à vôtre boite vous pouvez faire solaire brut au moins x2.

        1. petite correction: un employé coute à l’entreprise environ le double du salaire net qui equivaut un peu plus de 75% du salaire brut.
          Exemple un salarié à 35000€ brut annuel (2333€/mois), touche en net un peu plus de 26000€/an (env. 2200€/mois) et coute à l’entreprise env. 52000€/an(env. 4300€/mois)

          Les ratio exacts peuvent varier mais c’est à peu prêt ça.

        2. @ced
          35000€ brut annuel ca fait un peu plus de 2900€/mois brut ce qui donne environ 2040€/mois net et donc environ 24500€/ net an

  3. Étant moi même ingénieur en développement dans le jeux video et connaissant plusieurs amis qui travaillent dans le secteur, je peux vous dire que même si oui aux Etats Unis les dev de jeux sont bien payés et considérés, c’est une tout autre réalité ici.

    A part les indépendants qui s’en sortent, les studios payent une misère, j’ai 2 ans d’xp et je touche 30K brut annuel car j’ai la chance d’être dans un petit studio. Un ami travaillant à Ubisoft Paris après 7 ans chez eux touche 1500 euros net par mois (et il est bac + 5 également), c’est vous dire.

    De plus ayant un ami qui a monté sa société aux Etats unis, je vois que finalement les salaires ne sont pas si élevé que ça dans le sens ou ses dev réclament 120K dollars brut annuel en moyenne pour un poste d’ingénieur développeur confirmé (2 a 5 ans d’xp) alors 100K avec 6 ans d’xp… C’est finalement pas terrible du tout. J’espère avoir apporté quelques éclaircissements à ces chiffres de l’article sortis hors contexte :)

    1. Il n’y a pas de convention colective qui reglemente les salaires dans les jeux videos ? Personnellement, cela me ferais chier d’avoir un niveau ingenieur et d’etre payer au meme titre qu’un technicien. Actuellement je suis etudiant en genie mecanique, et je sais qu’il y a une convention collective de la metalurgie qui evite par exemple a un technicien d’etre payer au smic ou un ingenieur d’etre payer au smic.

      1. Il y en a oui, pour ma part la convention est syntec et c’est celle qui est utilisée par une grande majorité des boites d’info. Tu peux pas être payé au smic c’est une certitude, mais les dev sont tellement mal considéré dans la hiérarchie en France qu’ils chercheront pas forcement à te payer bien plus, dans le jeux vidéo surtout. Raison pour laquelle je quitte ce secteur du jeu vidéo pour un poste d’ingénieur dans la simulation, j’ai signé un salaire presque 30% supérieur à celui que j’avais dans le jeu alors que je n’ai aucune expérience dans ce secteur… c’est dire !

        1. Je trouve regretable que les dev ne soit pas aussi bien considerer, car aujourd’hui on ne fait plus grand chose sans eux. Apres niveau salaire, ca marche a l’offre et a la demande. Les jeux videos c’est comme les ingenieurs d’une ecurie de course type F1, car cela fait rever beaucoup de monde et ils ont donc beaucoup de candidats d’ou les faibles salaires.

  4. Bonjour,

    En tant que simple ingénieur je ne suis absolument pas jaloux !
    Je m’explique : ingénieur avec de l’expérience peut facilement gagner environ 40 000 euro/ans
    Aux USA, en retirant les frais d’une assurance santé, de la scolarité des enfants de…. Je ne suis pas sur que ça soit une bonne affaire….
    Sauf si le développeur est expate français sans enfant ^^

    1. Pour un dev aux US, l’assurance santé est très largement prise en charge par la compagnie. Un junior avec seulement quelques annees d’XP gagne en 100K et payent generalement entre 20 et 100 dollars par mois pour l’assurance santé (pour un celibataire, et les couvertures santé proposées par les boites décentes sont bonnes ). C’est peanuts comparé au gain de pouvoir d’achat.
      La seule vrai différence réside dans les futurs frais de scolarité pour d’éventuels enfants et la retraite (que l’on aura pas en France de toute facon pour les nouvelles générations…).
      Meme en prenant en compte tout cela, un dev aux US a un bien meilleurs pouvoir d’achat qu’en France et surtout est BIEN mieux considéré au sein de la compagnie.

  5. Bonjour,

    J’avais un poste d’Ingénieur développement dans un gros Studio Montpelliérain, il y a 6-7 ans, je gagnais 28K€ brut/an pour une première embauche. Je crois me souvenir en gros que le barème en 2007 était à 2100€ brut pour une première expérience avec un niveau bac+5… Après, en plus on avait beaucoup d’heures sup’ payés (quand on aime on ne compte pas) ou des congés compensatoires.

    Les gens ayant une certaine expérience et/ou renommé avait bien entendu de meilleurs salaires.

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