Resident Evil : un remake HD du premier volet attendu début 2015

Resident Evil HD

Capcom traîne depuis des lustres la réputation d'une entreprise friande du recyclage. Une réputation loin d'être volée, puisqu'elle annonce par exemple l'arrivée d'un remake HD de Resident Evil GameCube, lui même remake de l'opus PlayStation !

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Un remake d’un remake : c’est bien de cela dont il est question avec le volet de Resident Evil évoqué par Capcom ce jour. On parle donc du remake du volet original -sorti en 1996 sur PlayStation- qui fut distribué sur la GameCube de Nintendo en 2002. Vous suivez ? Bien. Reste qu’il s’agit malgré tout d’un chef d’oeuvre du jeu vidéo qui aura réussi à remettre le genre du survival-horror sur les rails au milieu des années 90. Et qu’il faudrait être de mauvaise foi pour critiquer l’initiative de Capcom… qui a décidé de ratisser large. Le remake HD de Resident Evil sera lancé sur pléthore de plates-formes au début de l’année 2015 : sur PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, mais également sur PC.

Prenant place dans la ville de Raccoon City, Resident Evil vous glisse dans la peau de Chris Redfield ou Jill Valentine, membres des S.T.A.R.S. amenés à en découdre avec les zombies, et avec la construction fourbe d’un manoir qu’il devront écumer des heures durant.

On en frisonne encore, et on se gausse de pouvoir retrouver le jeu en 1080p sur les nouvelles consoles next-gen. Une nouvelle méthode de contrôle, offrant l’opportunité de déplacer vos héros grâce aux sticks analogiques sera aussi de la partie, tout comme une gestion du Sound Surround 5.1 et d’un affichage classique en 4:3 ou plus large en 16:9.

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  1. Compatible Totem (= Oculus Rift) ? Décor destructible ? On pourra ouvrir les portes nous-mêmes ou il va falloir encore se taper ces écrans de chargement ? Multi en coop locale Jill + Chris possible ? Commandes d’autrefois ou à la RE4/RE6 (variante) ? Difficulté adaptative (par ex. comme dans Infamous) ou réels modes facile/normal/hard avec option « zombies invisibles » ?

    …Ouaip, RE m’avait bien marqué. J’espérais d’ailleurs beaucoup voir les remakes de RE2, 3 et CV sur Gamecube plutôt que des portages à la [censuré].

    1. T’as regardé les screenshots …avant de poser tes questions de …?
      Tu penses franchement que l’oculus rift servirait à grand chose? C’est bien les joueurs PC ça, faut absolument que tout se transforme en FPS pour leur faire plaisir et justifier le prix de la carte graphique.

      Edit modération : merci de débattre avec courtoisie

      1. Je ne joue pas sur PC, mais ta réaction me fait surtout remarquer que tu n’as pas trop saisi le sens sarcastique de ma réaction. Porter le remake de RE1, c’est juste dire « on vous avait bien entubé en annonçant qu’on ferait aussi les remakes de RE2, RE3 et RE:CV sur Gamecube, ça vous dirait de recommencer l’opération, cette fois sur les deux dernières PSX et X-Box + le PC ? » Tu n’as peut-être pas retenu la leçon, moi si.

        1. C’est parce que le jeu ne s’est pas très bien vendu qu’il n’y a pas eu d’autres remake si je me souviens bien. C’est ma faute, j’aurais pas du l’acheter d’occaz à l’époque, pauvre lycéen que j’était.

  2. Pour rester dans le sujet et non critiquer, le remake gamecube du premier resident evil est sans doute l’un des meilleurs remake jamais fait à ce jour!
    Alors moi je dit oui pour une version pc je l’attends avec impatience!

  3. @Hainamire : Pour info sur Gamecube les « écrans de chargement » avec les portes qui s’ouvrent ne sont là que pour les nostalgiques des versions ps et saturn. Il suffisaient d’appuyer sur « A » pour passer ces scénettes. Et à moins de se retaper tout le manoir à modéliser en 3D, je doute que la 3D précalculée te permette de jouer avec un oculus rift, d’avoir des décors destructibles, d’avoir les commandes de RE4-6, etc…
    Le seule truc qui me chagrine c’est le demat only, je paye pas un jeu juste pour louer un espace client sur les serveurs de sony/microsoft/steam, etc…

    1. Pour les temps de chargement, je suis au courant, puisque j’ai fait un bon paquet de speedruns sur le jeu après l’avoir liquidé en hard avec les zombies invisibles.

      Concernant la modélisation du manoir en 3D, même précalculée, c’est très, très faisable et pas besoin de centaines de personnes dessus, d’ailleurs. En revanche je ne vais pas t’apprendre que même le remake de RE1 marchait à grands coups de clés et d’aller-retour, donc il est évident que les décors destructibles, c’est totalement impensable.

      Je n’ai pas non plus mentionné la compatibilité avec le Totem pour rien, j’ai toujours considéré le manoir de RE1 comme un lieu très classe en soi, l’idée n’est pas tant de transformer le jeu en FPS que de tout simplement pouvoir se balader dedans pour admirer les bibelots comme les armures ou les tableaux en détail, voir un peu la bibliothèque, mieux s’approprier l’espace de jeu, etc. Le manoir de Raccon City, c’est quand même un peu un musée sur les bords. Pour faire un parallèle, sais-tu ce qu’il y avait dans le disque 4 de Shenmue II (version européenne) ?

      Dans l’article il est sinon mentionné « une nouvelle méthode de contrôle, offrant l’opportunité de déplacer vos héros grâce aux sticks analogiques », donc ce ne serait pas inenvisageable que les commandes façon RE6 soient de la partie.

      1. Je vois que je m’adresse à un fan, ça fait donc très plaisir, mais je suis pas allé aussi loin que toi avec les zombies invisibles. Pour le manoir en 3D ils peuvent toujours utiliser les décors de Resident Evil Umbrella Chronicles. Chose qu’a fait un fan pour essayer de nous pondre un Resident Evil 2 avec les décors de Resident Evil Darkside chronicles (https://www.youtube.com/watch?v=62rptEGgPLc).
        Bon maintenant je suis curieux de savoir ce qu’il y avait dans ce CD 4…
        Pour la nouvelle méthode de contrôle, je crois que outbreak 1 et 2 offraient déjà la possibilité de se déplacer autrement que relativement au personnage, un peu comme mgs à l’époque dont les directions sont relative à l’angle de vue et non au personnage. Personellement, l’ancienne méthode de déplacement, un peu masochiste, aura toujours ma préférence.

        1. ×_× Il faut croire que je ne suis pas si fan que ça puisque je n’avais jamais entendu parler du remake amateur de RE2 (il a l’air cool). Merci beaucoup pour ce lien, Dex !

          Le CD4 de Shenmue II sur DC est un peu spécial puisqu’il ne contient pratiquement rien du jeu en lui-même. Yu Suzuki savait que son jeu sortirait avec beaucoup de décalage aux États-Unis et en Europe, c’est pourquoi cette édition contient des modèles ultra-détaillés (genre, avec beaucoup de polygones pour l’époque) des bustes des personnages du jeu, leurs phrases-clés (par exemple, le modèle de Shenhua, l’héroïne qui n’apparaît qu’à l’absolument toute fin, récite le poème qui devait rythmer la saga), des fonds d’écran, des OST du jeu, etc… C’était une façon pour Yu Suzuki de s’excuser du retard auprès des fans étrangers. Je n’ai jamais su si la version X-Box possédait de tels bonus, sachant qu’ils étaient quand même assez lourds en eux-mêmes, mais je sais en revanche que ce genre de petite attention a été très bien accueillie. Perso j’avais trouvé l’idée de faire parler des têtes de persos un poil sinistre, mais ça n’engage que moi et en coupant le son, c’était quand même une sacrée performance.

          Bon, assez parlé Sega. Perso, au niveau des méthodes de déplacement, je dois t’avouer préférer la vue TPS de RE4 tout simplement par souci de jouabilité. J’ai beaucoup aimé la maniabilité pré-RE4 mais des fois c’est teeeeellement WTF, un hunter qui poppe juste pour te décapiter (par exemple, dans la salle où le premier d’entre eux apparaît, dans Rebirth), une masse de zombie que pour tous les esquiver il te faut une douzaine d’essais (dans RE:CV, au début du jeu après avoir passé la porte NTC0394, c’est juste the couloir de zombie, sans tirer une balle faut le faire). Si le contrôle se fait par rapport à la caméra… ben j’espère juste qu’elle sera facile à gérer.

  4. J’attend beaucoup le « Remake HD » du Résident Evil, le jeu m’a bouleversée il était génial, et sur PS3 ça sera merveilleux qu’il sorte depuis le temps que je l’ attendait ! J’espère qu’il n’ y aura pas de Online. Car sinon ça ne sera pas du Résident Evil comme auparavant. J’espère qu’on aura toujours Barry où encore Richard l’ami de Chris Redfield. Qu’on verra dans les cinématiques ! Je suis juste fan du premier Résident Evil Biohazard jouer sur Gamecube. Les autres m’on pas convaincu, j’espère qu’il ne changeront pas l’univers entier et autres on verra bien.

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