Le 1080p sur Xbox One ne se fera pas sans concessions…

Xbox One

Grâce à la nouvelle génération de consoles (et c'est sans parler des ordinateurs toujours plus performants), jouer en 1080p à 60fps est devenu un élément clé du marketing. D'ailleurs, les éditeurs en usent et en abusent pour vendre leurs jeux "nouvelle génération". Si sur Playstation 4, la chose est aisément réalisable, la situation est tout autre sur Xbox One.

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Ben Kuchera, de Polygon, livre son avis sur la question. Prenez Diablo 3 sur Xbox One par exemple. En première intention, les équipes techniques ont décidé d’abaisser la résolution du titre à 900p et de maintenir la fréquence d’images. Problème, les équipes marketing de Microsoft refusent que les clients voient leur console comme moins puissante que la Playstation 4.

Il aura donc fallu travailler de concert avec les équipes de Blizzard pour pouvoir proposer le jeu en 1080p. Et cela aurait pu être une bonne nouvelle. La qualité visuelle est au rendez-vous, remettant les deux consoles au même niveau. Seulement voilà, la fréquence d’images n’est pas bloquée à 60fps. Lorsque les scènes le demandent, celle-ci est diminuée.

Diminution de résolution ou de fréquence d’images, ni l’une ni l’autre ne se voit réellement en jeu, mais tout de même, ces choix sont imposés aux joueurs. Le marché réclame du 1080p, on sert donc du 1080p à toutes les sauces, qu’importe les desiderata du client. Certains auraient préféré une fluidité dans le jeu plutôt qu’une résolution élevée, d’autres le contraire.

En viendra-t-on finalement à proposer des jeux aussi fournis en options graphiques que sur PC ? Il faut l’espérer. Killzone: Shadow Fall ou The Last Of Us proposent de fixer la fréquence d’images, redonnant ainsi au joueur un semblant de contrôle. Mais parce qu’il y a des joueurs qui ne se préoccupent que du jeu en lui-même et d’autres qui restent accrochés aux chiffres, aux performances et à la puissance, les constructeurs doivent faire un choix : Microsoft a clairement choisi de plaire aux amateurs de chiffres, d’où la résolution plus élevée et la fréquence d’images qui fait du yo-yo. Mais en jouant à tenter d’égaler les performances graphiques de la PS4, Microsoft pourrait bien se brûler les ailes.

Finalement, ceux qui veulent vraiment décider comment ils souhaitent jouer doivent se tourner vers la version PC, en attendant, sait-on jamais, de pouvoir avoir davantage de latitude sur console. Qui sait, peut-être cela sera-t-il vraiment possible sur la prochaine génération… dans 7 à 8 ans !

Tags :Via :Polygon
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  1. Déjà pour commencer, il faut arrêter de croire qu’on ne peut faire des concessions que dans la résolution ou la fluidité, n’importe quel jeu peut sortir en 1080p/60fps sur PS4 ou XboxOne et c’est normal que le joueur l’attende !

    Nos télés ont une résolution de 1920x1080p depuis 6/7 ans , si la résolution n’est pas identique il y’a un Upscaling et l’image n’est pas propre, donc cette résolution n’est pas une option sur une console qui vient de sortir !

    Les 60 FPS correspondent au rafraîchissement de nos télés, cela permet d’éviter le tearing sans V-sync ou sans bloquer le jeu à 30fps et c’est surtout foutrement plus jouable !

    Il faut arrêter de faire croire aux gens que le 1080p ou la fluidité c’est du chipotage, en réalité c’est le standard imposé par nos télés et il faut le respecter !

    Et n’oubliez pas qu’il suffirait de baisser certaines options graphiques dans les jeux pour avoir les deux et que la beauté d’un titre passe plus par sa direction artistique que par des myriades d’effets de particules.

    Continuons de gueuler pour des jeux propres, fluides et qui jouent leurs beautés par le talent des artistes et pas par des artifices qui bouffent trop de ressources !

    1. Ouais mais on parle de la XBOX en l’occurence, stop tout ramener à une pseudo guerre des consoles ! De toute façon le meilleur reste le PC !! =D

      1. Pourquoi faut-il toujours que lorsque l’on parle de console il y est toujours les pro pc qui ce la ramène?

        Je préfère amplement une console de salon c’est beaucoup plus conviviale et moins encombrant.Et j’ai pas 2000 euros à foutre pour avoir de meilleurs graphisme être sur une chaise.Ah oui on peut brancher une manette ou un clavier avec mousse pour les genoux et se poser sur sont canapé et sa fais plus de choses à acheter donc plus cher.Avec une console de salon tu as déjà tout pour jouer dans ton salon.Bref la one est faite pour le divertissement mais cela n’empêche pas que sa soit une console de salon avec de beaux graphismes et qu’elle soit très bonne pour le multi.La ps4 elle est fait pour avoir de meilleurs graphismes mais moins fournie en contenu que la one chacun à sont pour et sont contre,moi j’ai la one et je ne m’en plains pas car de toute façon sur console de salon il y aura toujours des exclusivités qu’un pc de gamer n’aura jamais point barre et à l’inverse.

  2. @Api si de 52 FPS à 60 FPS tu appelles ça faire du yoyo ……….. en attendant je vois bien la Xbox one en dessous de 30 FPS à 1mn13 sec ……….. Je te rappelle que Microsoft est dans le monde du PC depuis toujours, ne tenait qu’a eux de sortir une console plus puissante …..

    En attendant ce type de jeu à 30 FPS c’est suffisant, contrairement à un jeu de FPS… ou 60 FPS est plus que conseillé !!!!!!!

    En attendant il faut l’avour la PS4 est bien plus puissante que la Xbox one.

    J’ai un Pc de fou , et une PS4 et en jouant à Shadow fall en mode solo j’ai pris une claque tellement c’est beau.

    Clairement que oui PS4 bien plus puissante…. regarde aussi les installations des jeux pour t’en rendre compte.

  3. Microsoft finira par sortir une nouvelle version de la XboxOne avec les memes caracteristiques technique que la ps4 (au même prix car les processeurs auront baissé au niveau du prix) car ils n’auront pas le choix et ils savent qu’ils vont se mettre a dos tous ceux qui auront acheté la premiere version mais bon c’est un mauvais choix au départ de leur part d’avoir tout misé sur le kinect

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    1. Franchement pas sûr, dans ce cas les jeux devraient
      – soit pouvoir être joués sur toutes les consoles Xbox one et donc s’adresser de base aux moins puissantes
      – soit pouvoir utiliser le maximum des capacités de cette Xbox One two et donc ne pas être jouables sur la première génération de xbox one.
      En temps normal il me semble que les révisions des consoles sont le plus souvent esthétiques, voire au niveau du placement des composant, mais je n’ai jamais vu d’évolution des composants eux mêmes sur une même génération de console

      1. La première version de la PS2 avait moins de ram que les suivantes (par suivante, je parle des différentes versions de la  »fat » avant le passage à la slim, il y a eu plusieurs références du premier design), de ce fait certains jeux de fin de vie ne tournaient pas dessus (GT, FFXI je crois). De mémoire, la DSi également à plus de ram que la lite, mais celle ci n’est exploité que pour les fonctions annexe (lecteur multi média, photo).

        Après, dans l’improbable éventualité où MS feraient ça, rien n’empêche les dev de prévoir deux résolutions et framerate en fonction des modèles. (like a PC)

    2. Si il sortent une nouvelle versions de la x1 plus puissante sa veut dire qu’il fais un gros fuck a ce qui en possèdent une, donc les devs devrait faire deux versions de jeux !? Non sa tient pas un sc par contre il peuvent miser sur le cloud computing https://www.youtube.com/watch?v=QxHdUDhOMyw Beaucoup plus prometteur que celui de la ps4 avec 100 000 serveur près a travailler dès que l’occasions se présente

  4. Alors je vais certainement dire une connerie mais bon : il me semblait que l’œil humain ne peut voir que 24 images par seconde. Donc le fait d’être a 30 ou 60 images par seconde, ça changerait quoi (si ma première affirmation est correcte, mais encore une fois je ne suis pas spécialiste) ?
    De même perso je ne joue pas a 10 centimètres de mon écran, le fait d’être en 900 pixels ou en 1080 ne me choque pas du tout. J’ai la PS3, Xbox 360 et un PC. Pour m’être amusé à changer la résolution d’un jeu de 1080 à 720, la différence n’est pas choquante non plus.
    Par contre c’est vrai que depuis la sortie de ces deux nouvelles consoles, c’est clair que j’ai l’impression que les tirs se concentrent sur la Xbox One, à tort ou à raison.

    @Bender241 : il n’y a pas confusion entre le nombre d’image par seconde (FPS) et le taux de rafraichissement (60 Hz) ? C’est la même chose ?

    1. Je m’auto-répond :)

      a priori l’œil humain peut bien détecter plus de 24 images secondes, ou du moins voir une différence avec du 60 images secondes
      « Effet de continuité créé par la succession rapide des images (12 images par seconde pour les films d’animation et 18 images par seconde pour les films muets – passés à 24 images par seconde avec le cinéma sonore uniquement pour permettre une intelligibilité suffisante de la bande son). Mais le mouvement n’a l’air tout à fait fluide que vers 50 images par seconde »

      http://fr.wikipedia.org/wiki/Vision

      1. Cherche sur internet ce qu’est la fréquence d’échantillonage ainsi que le theorème de shanon.
        Si les 24 i/s que l’œil captent ne sont pas synchronisé avec les 24 i/s que ta source émet alors tu ne verras rien…
        Et si elles sont synchronisées il y a une infinité de signal possible, plus il y a d’images par seconde, plus notre vision est fine et fluide 😉

  5. Ne comparons pas PC et console, le public n’est clairement pas le même.
    Sur PC les joueurs aiment avoir davantage d’options pour régler leur jeu de façon à avoir un compromis idéal entre jouabilité et qualité graphique.
    Sur console, de ce que j’ai pu entendre, les réglages on s’en fout … on veut pouvoir jouer tout de suite sans passer du temps dans les menus.

    1. Tout a fait, et sans se poser la question de savoir si un jeu PS4 tournera sur MA PS4, si ma PS4 est suffisamment équipée pour supporter le jeu :)

  6. Bonjour,

    Joueur PC depuis des années je n’irai jamais jouer sur console car c’est moche et pas fluide du tout…
    Alors ce n’est pas un troll mais je ne met pas 1500€ par an dans une machine pour jouer et me retrouver bloqué à 60FPS … non mais c’est fini l’age de pierre…
    Donc les moniteurs 4K sont en train d’arriver, d’ailleurs il me semble que soit Hardware magasine ou PC Update trouvable dans n’importe quelle maison de la presse en parle ces mois-ci.
    Enfin bref jouez sur vos télés et pleurez pas vous acheté des produits bridés et super limités…

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    1. @totone : J’ai un PC de bourrin (core i5 4670k, GTX780 Ti Phantom, 16Go, Asus Maximus VI xt) et pourtant j’ai toujours eu des consoles. Quand tu me trouveras sur PC un équivalent qui arrive a la cheville d’un uncharted/Last Of us/God of war/Zelda etc… tu m’appelles. En général je me prend la version PC d’un jeu lorsque c’est un titre multiplateforme car en effet graphiquement c’est mieux et plus fluide (et un peu moins cher) mais avec les nouvelles consoles la difference est vraiment minime. Comme disais @Poy59 lorsque j’ai joué a Shadow Fall, je suis resté en extase devant la patte graphique du jeu… magnifique ! Je me suis egalement repris Last of US qui était déjà sublime sur PS3 mais manquait de fluidité, là sur PS4…Magnifique.
      Et franchement rien de mieux que d’être dans son canap allongé avec une manette en main, qu’un clavier souris sur une table recroqueviller, heureusement que Microsoft a sorti sa manette xbox pour PC pour compenser le manque.

      Va manger ton kiri ailleurs gamin et demande a Papa&Maman de t’acheter une console.

      1. En parlant de Kiri, va donc t’en prendre une tartine. Le Pc peut se brancher sur une tv et jouer dans un canap. Et avec des jeux bien mieux finis donc garde donc ton image issue des années 90 et retourne jouer a ShadowFall aka le pire des Killzone (c’était déja pas bien fameux).

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        1. C’est le cas gamin, le PC est branché sur la TV et je joue de mon canap. Merci pour la tartine elle était très bonne

  7. Je remet les pendules à l’heure! Blizzard a expliqué qu’il était important d’avoir une framerate de 60fps constant. Ils avaient réussit de faire tourner Diablo 3 en 1080p sur Xbox One mais le jeux avait des chuttes allant à 50fps (à peine visible!). Blizzard a donc décidé de baisser la résolution de l’image à 900p et ainsi, le jeux ne SOUFFRAIT d’aucunes perte de framerate, donc, en 60fps. Et là, Microsoft mécontent demande à travailler avec Blizzard afin de faire une mise à jour. Suite à celle ci, l’objectif a été atteint!
    L’article qui est apparu hier sur Diablo 3 ne dit pas que le jeu au final allait souffrir d’une baisse de framerate mais explique que Microsoft à fait un caca nerveux pour avoir un jeu 1080p. En tous cas, c’est comme ça qu’il a été annoncé!

  8. mdr , sérieux stop de faire les journaleux!

    la xbox one peut le faire, daiblo aura aucun difference!
    le mec de polygon c est pas un mec de ms, c est pas lui qui a fait la one, il sait rien!
    ils sont juste frustré que la one affiche du 1080p donc ils veulent rassurés les joueurs ps4

    désolé mais la ps4 c est loin d etre au dessus de la one, voir en dessous, car la puissance ne fait pas tout
    optimisation avant tout!
    quand tu vois les jeux sur ps4./. meme pas capable d avoir du 1080p /60 fps donc svp parle pas de puissance
    la puissance c est sur pc!

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  9. C EST SIMPLE, J ACHETER LA PS4 ET NON L AUTRE A MOIN QUE JE GAGNE LA LOTO ET ACHETE LES DEUX

    POUR LES EDITEURS C EST SIMPLE AUSSI, BOUDER XB1 ET TOURNER VER PS4 ALORS LA, LA CLIENTEL VA SUIVRE, LE PREMIER PAS EST IMPORTANT….

    LE RACHRAISSEMENT D IMAGE(FPS) EST AUSSI IMPORTANT QUE LA RESOLUTION

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  10. Mon halo 1 fait du 1600 par 900 et en 2014 les console font du quoi… A oui du 720p upscaller et ou du 900p ma vielle radeon 5870 fait 2.7 teraflop!

  11. Ouai enfin c’est des trucs de marqueteux, comme à l’époque des guerres des BIT pour les consoles …. bref la question est … le jeux vidéo se doit il être un film beau et interactif plein de QTE a la con, ou une expérience de jeu simplement?
    on fais de joli jeux mais comme les films actuels ils se standardisent et deviennent tous identique!
    Ca me manque l’époque du jeu pour jouer et non pour bander sur des textures !

  12. Non mais faut arrêter de croire que tel ou tel console affiche tel ou tel resolution je suis plus que convaincue que les deux consoles peuvent faire du 1080 p 60 fps c’est juste que les devellopeur optimisent avec leur pied et franchement l’upscale ( le fais de rajouter des pixels pour mettre l’image a la résolution de la tv ) même si je suis d’accord c’est moche sa ne sa voit pas sur un écran par contre la framerate c’est plus gênant .

    ce qui est drole c’est qu’avant ps3 vs 360 en s’en battait des chiffres et la 360 affichait un meilleur rendue sur certains jeu alors qu’elle est matériellement inférieur a la ps3( sauf en fin de vis ou les jeux ps3 etait plus travaillé ) surtout que d’apres les chiffres officiel MS possèdent plus de mhz sony plus de hardware donc je pense que les devs devrait développer en fonctions des capacité de chaque la xbox géreras mieux la lumière que la ps4 mais pour la ps4 elle possèdent de nombreux autre avantage . Mais si Ms mais au point le cloud computing comme ils ont prévue de faire la cadence pourrait s’inverser mais quoi qu’il en soit j’achete un jeu pour m’amuser avec et pas m’embêter avec des nombres et si les performances serais si importante on serais tous sous PC

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