L’Unreal Engine 4 vous fera oublier que ce n’est que du virtuel !

Unreal Engine 4

L'avenir du jeu vidéo passe assurément par une immersion toujours plus poussée. Et pour ce faire, on peut compter, bien sûr, sur des performances matérielles en hausse constante, sur la réalité virtuelle, évidemment, et sur des moteurs graphiques toujours plus bluffants. À ce titre, l'Unreal Engine 4 s'annonce extrêmement prometteur.

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Ça a l’air réel ! C’est probablement la première chose que l’on se dit en voyant l’une des vidéos ci-dessous. Et pourtant, toutes ces scènes ont été générées par ordinateur, avec bien sûr l’Unreal Engine 4 et du matériel plutôt commun – NVIDIA GeForce GTX 670 et Intel i7-3770 pour ceux qui se poseraient la question, loin d’être le top du top donc, et pourtant, le tout tourne entre 50 et 60 fps ! -. Merci au développeur – français ! – koola, qui les a publiées.

Profitez de ces vidéos époustouflantes pour vous rendre compte que rien ne semble résister à l’Unreal Engine 4. Intérieurs comme extérieurs ou météo, il offre toujours le même réalisme impressionnant. Imaginez l’effet que cela pourrait faire dans un casque de réalité virtuelle ! Jamais la frontière entre réel et virtuel n’aura été aussi mince !

Tags :Via :Slashgear
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  1. En effet, magnifique.
    Quand on voit ce que l’on avait il y a 10 ans, là on a l’impression d’etre dans un film plus que dans un jeu.

    Certe une GeForce GTX 670, c’est pas ce qu’il y a de plus puissant actuellement, mais bon c’est quand même 200€ mini la carte.

  2. Pas mal mais les aperçus ne sont pas suffisants pour se faire une idée.
    En revanche, le feuillage est décevant. On dirait qu’il n’y a pas eu d’évolution en 5 ans sur la modélisation de la végétation.

    1. Pas du tout d’accord! Je trouve que les rendus sont tout simplement extraordinaires et j’ai vraiment du mal à croire qu’ils soient en temps réel et pas des cinématiques rendus sur plusieurs jours…
      Ça n’a absolument rien à voir avec les meilleurs jeux existants tournant sur les meilleurs cartes graphiques. Il faut vraiment être pas objectif pour soutenir le contraire.
      Par contre je vois pas comment cela pourrait tourner sur les consoles nextgen, elles vont encore être à la ramasse!

  3. Tres jolies ces vidéos, même si on voit un petit défaut dans la « Lightning 2 » autour de la seconde 28 (juste avant le changement de plan). Derrière le mur apparait rapidement, au millieu et dans les feuillages d’arrère plan, des carrés qui suivent le mouvement du vent.
    Il semble donc que les feuilles de certaines espèces d’arbre virtuel soient carrées !! lol 😉

  4. il y a des vidéos de démos en temps réel car le précalculé c’est cheaté?

    comme tout autres moteurs graphiques, une fois appliquer au monde des jeux pc et des consoles, on aura droit à un rendu visuel bridé/amputé d’effets afin que les CPU/GPU ne transforment pas en chauffage d’appoint ou que le framerate ne tombe de 60fps à 5-10fps à chaque explosion ou effet météo.

      1. Ça l’est, y a des démos téléchargeables qui trainent sur le net et ça a bien cette gueule en temps réel. (Et j’ai un PC de merde et quand même 20FPS)

  5. C’est sublime, certes, mais non, je n’ai pas l’impression de voir quelque chose qui aurait été filmé. C’est trop… Net, trop surréaliste, et il y manque la vie qui caractérise le réel. De plus, certains détails, tels les feuillages, sont bien loin du réel. Mais on progresse, et c’est fascinant.

    1. … le UE4 a justement été conçu pour la nextgen et n’est pas compatible oldgen. En plus même un snapdragon 800 peut faire tournée le UE4.
      daylight est deja sur ps4 et tourne sur UE4
      insi que EVE: Valkyrie,Dead Island 2,Tekken 7…………..
      et avec quoi tu pense que le prochain gears va tournée.

      … Edit modération : merci de débattre avec courtoisie

      1. Outre le fait qu’il est possible que toto a pensé, en toute bonne foi, que la config utilisée pour ces rendus étaient la config minimum pour faire tourner Unreal 4, quel besoin as tu de l’insulter ? Ca fait avancer le schmilblick ? Tu te sens mieux après ça ?

  6. Quelqu’un sait-il quel est le lien entre le moteur U4 et le poème de Baudelaire que l’on voit au mur dans la troisième démo ?

  7. gtx 670 i3 bravo mais c’est quoi cette qualité de merde comme video ? donner nous de beaux vidéo 1080p 16:9. a moins que le unreal engine sur ce mini setting tourne seulement en 720p AHHHHH LA JE COMPREND ! pas très impressionnant alors ces démo en 720p sur ce setup. c’est le détail qui essayais de vous faire oublier.

    1. Pourquoi tu râle comme ça!!!
      Faut reconnaître que c’est impressionnant, même en 720p. Tu en as déjà vu beaucoup toi des jeux qui offrent ce rendu?

  8. Assez bluffant faut reconnaitre, mais je serais curieux de voir ce que donne l’Unreal 4 avec la modélisation d’être humains perso

  9. C’est magnifique. Par contre, inutile de dire que le problème non abordé est le nombre de polygones des scènes présentées : En effet celle-ci sont principalement composé de volumes cubique comportent qq dizaines de polys, arbres compris puisque justement c’est les gros plans qui pêchent. Ce genre de scène tournera sans problème sur des petites config.
    Impossible d’avoir cette fluidité dans une scène de jeux vidéo ou les détails sont la règle.
    Mais tout cela reste quand même bluffant sur le rendu des lumières et leurs ombres portées.
    Très belle ambiance et composition.

    1. C’est exactement ce que j’allais dire, le rendu est magnifique mais finalement niveau polygone et animation y’a très peu à calculer, quand on sais que les dev d’Assassins Screed Unity » annonce une foule affichable de 12000 personnes en temps réel on se dis bien qu’il ne pourraient le faire avec cette qualité de rendu… et pourtant c’est bluffant aussi !
      Entre Unreal 4 et les API de bas niveaux qui arrivent (Direct x12 et mantle), on se dis que les consoles next-gens ont encore de belles choses à nous montrer…

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