Le système de cloud gaming Microsoft DeLorean veut prévoir ce que vous allez faire

Microsoft DeLorean

Si le cloud gaming - comprenez par là, le jeu vidéo dans le cloud - pourrait fort bien représenter l'avenir du jeu vidéo, il souffre à l'heure actuelle d'un problème de taille : la bande passante. Avec les infrastructures actuelles, difficile de proposer une expérience fluide et digne de ce que l'on peut avoir dans son salon avec une console classique. Microsoft réfléchit au problème et dévoile son projet DeLorean.

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Plutôt que d’augmenter les bandes-passantes ou d’installer des serveurs au plus près des joueurs, Microsoft envisage une autre solution : un système capable de prédire ce que va faire le joueur avant qu’il ne le fasse. Rien que cela ! C’est une récente publication de Microsoft Research qui décrit DeLorean comme « un système d’exécution spéculative pour le cloud gaming mobile capable d’effacer jusqu’à 250 ms de latence ». Pour ce faire, il envoie au client les résultats de son action avant que cette action ne soit vraiment effectuée.

Techniquement, les machines vont calculer les résultats de plusieurs actions possibles et les envoyer au jouer. Imaginons par exemple qu’à un instant T vous puissiez sauter, attaquer ou ne rien faire. Le système DeLorean va alors calculer les résultats de ces trois actions et vous les renvoyer immédiatement. Lorsque vous effectuerez véritablement votre action, votre appareil n’aura alors qu’à « choisir la bonne option ».

L’équipe en charge du projet a créé des démonstrations avec Doom 3 et Fable 3, et il semblerait que les joueurs préfèrent largement le système DeLorean à une infrastructure classique. Aussi étonnante – effrayante ? – puisse-t-elle être, cette méthode, bien que nettement plus coûteuse en calculs machine, pourrait bien permettre de profiter une expérience de cloud gaming digne de ce nom !

Quant au pourquoi du comment le nom DeLorean, même s’il ne s’agit pas exactement de voyage dans le temps, il est question ici de prédiction du futur… Et quoi de plus geek que la DeLorean ?

Tags :Via :Engadget
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. « Techniquement, les machines vont calculer les résultats de plusieurs actions possibles et les envoyer au jouer. (…) Lorsque vous effectuerez véritablement votre action, votre appareil n’aura alors qu’à « choisir la bonne option ». »

    Donc, pour fonctionner ça restreint les possibilités aux seules options prévu par DELOREAN afin d’éviter un crash si il fait autre chose que ce qui était prévu …
    Le soucis de ça, c’est que l’homme peut être illogique, notion que la machine n’a pas.

  2. Et imaginons, je joue à hitman, le cloud l’a donc pré-chargé, un jeu au multiples possibilités, qui doivent donc etre pré-chargés par le cloud, déjà, ca doit occuper pas mal d’espace.
    Et la, je me fous dans un coin et je laisse le jeu tourner pendant 2h, avant de revenir jouer.
    Le cloud va garder pendant 2h les données pré-chargés ? Ils vont avoir pas mal de données en attentes, je pense…

  3. bien sur que non, le but est de supprimer la latence, il va donc calculer les possibilités sur un horizon de maximum 1 seconde.
    il n y a pas d actions illogiques vu qu on est limité aux inputs de la manette, il va juste précalculer les résultats de différents input probables, et si on effectue une combinaison de touches non précalculée, il n a qu’a réutiliser le mode normal (mais du coup, on se prend le lag à ce moment là)

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