Des dangers de l’Oculus Rift !

Oculus Rift

Il y a quelques années encore, mettre un casque sur ses oreilles n'avait rien de dangereux, du moins tant que le volume n'était pas trop élevé. Aujourd'hui, avec l'arrivée des casques à réalité virtuelle, la situation a bien changé. Il faudrait peut-être même penser à s'arnacher avant d'allumer un Oculus Rift !

La scène se déroule à un rassemblement d’amateurs de jeu vidéo en Ouganda : les organisateurs ont eu la bonne idée d’apporter un Oculus Rift, fantastique démonstration pour le commun des mortels qui n’a pas encore eu l’occasion de tester la bête.

Dangers Oculus Rift

Mais lorsqu’ils ont proposé à un employé de la sécurité présent sur place de tester le casque en question, rien, ou presque, ne pouvait les préparer à cela. Juste après avoir enfilé l’Oculus Rift, et testé l’une des démos lancées au sein du casque, l’homme a littéralement piqué du nez, comme on le ferait parfois dans la réalité, avant de tomber lourdement au sol !

Faut-il y voir un présage de ce qui se passera régulièrement lorsque l’Oculus Rift sera enfin commercialisé à grande échelle, avec une qualité graphique encore accrue et une immersion plus poussée ? On peut légitimement se poser la question, même si le dernier prototype en date de l’Oculus Rift semble avoir encore un peu plus colmaté les soucis de « mal de mer ».

Tags :Via :Kotaku
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  1. Pour l’instant c’est plutôt drôle mais une fois la commercialisation les gens vont y jouer seul chez eux le casque sur les yeux et y aura sûrement pas mal d’accident domestique ont y penser à cela ?

      1. Ce n’est pas un problème d’intelligence, le cerveau est complètement perturbé, il se croit réellement dans une autre réalité. Les recherches scientifiques remontent des résultats assez « intéressant », typiquement si l’on se prend un coup de couteau avec ce type de « casque » le cerveau croit que c’est réel…

        1. En effet, on sait que le cerveau ne fait aucune différence entre l’imaginaire (le rêve par exemple ) et la réalité. Même chose pour le cinéma. L’idéal serait d’avoir un système de sangles qui évite tout accident ou des barres pour se tenir.

      2. Si oculus prend si son temps a sortir le casque cest principalemebt pour atteindre leur objectif de sensation PRÉSENCE. Meme si tu te force a croire que cest pas vrai le cerveau a beaucoup de difficulté. Je te copie une new sur un site specialisé

        Il confie même au journaliste que ce qui le rend confiant à ce sujet, c’est l’expérimentation de la sensation de présence, il explique qu’à peine 1000 personnes dans le monde ont eu l’occasion de la ressentir, et qu’ils ont un prototype dans leurs locaux capable de la procurer. C’est ce prototype qu’ils ont présenté a Marc Andreessen et à Marc Zuckerberg, et qui les as convaincu.
        Selon lui, ce qui a empêché la démocratisation de la VR à toujours été son imperfection, qui donne mal au coeur et ne convainct pas le cerveau, imperfection qu’ils ont maintenant dépassé

        C’est pour cela qu’ils veulent attendre pour que la technologie soi la et que cette sensation que certain ressente avec le dk2 soi possible pour tous.

        Cest la naissance de la matrice

  2. ou alors tu as un QI > 50 et tu sais que pour jouer tu te met en position sécuritaire (sur ton lit par exemple….) . Bon après je sais que des gens avec un QI >50 sont rare dont faut pas en demander trop hein !

    Société made in gogole !

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  3. Oublie pas une chose luplup. L’Oculus englobe 100% de ton champ de vision et en prime tu as un casque sur les oreilles. L’équilibre qu’on à aujourd’hui pour se tenir debout c’est grâce à ce que l’on voit et aussi et surtout grâce à nos oreilles (http://www.neuroreille.com/levestibule/chapa/f_parents-chapa.htm). Si les deux sont contrôlés par l’Oculus on a plus de possibilité de s’équilibré en fonction du monde réel. Donc même si on se rappelle que ce n’est pas réel, notre cerveau lui continu à croire ce qu’il voit et entend et certaines personnes n’arriverons pas à gérer ce ‘trouble’ les première fois 😉

  4. C’est l’une des petites features qui à mon avis devraient aider un peu le Totem de VRvana dans son actuel Kickstarter : les deux caméras embarquées permettent au besoin de voir un peu « à travers » le jeu, ce qui permet de toujours avoir un référentiel réel de disponible pendant les sessions de jeu.

    En fait quand j’ai cliqué sur cet article je m’attendais surtout à quelques résultats d’études sur l’impact d’un écran actif (LCD/OLED) dont 100% des rayons sont braqués sur la pupille à moins de 10 cm, car c’est bien ce qui, récemment, me fait réfléchir à l’acquisition d’un casque VR. Je tiens à mes yeux, quoi.

    1. Non non en fait c’est un nouveau type de reportage sensationnel: une vidéo youtube, un titre accrocheur et 3 lignes de textes pour menacer le monde d’une catastrophe.

      Ça apporte rien, ça ne prends que 2 minutes et ça génère autans de sous qu’un article qui a mis 1 semaine de test et de rédaction.

      1. Oui, j’ai remarqué. Et toi et moi avons été de bonnes poires, comme les statistiques l’avaient prédit. J’entends presque Morgan dire : « Tu le sens mon gros troll ? »

  5. « C’est l’une des petites features qui à mon avis devraient aider un peu le Totem de VRvana dans son actuel Kickstarter : les deux caméras embarquées permettent au besoin de voir un peu « à travers » le jeu, ce qui permet de toujours avoir un référentiel réel de disponible pendant les sessions de jeu. »

    Quel est l’intérêt de ton truc ? J’ai mieux: tu lèves un peu le casque et tu vois le monde réel.

    1. « Quel est l’intérêt de ton truc ? J’ai mieux: tu lèves un peu le casque et tu vois le monde réel. »
      > L’intérêt est d’éviter de perdre l’équilibre comme cet agent de sécurité (et probablement bien d’autres) sans jamais avoir à toucher le casque. Par défaut, le casque est effectivement comme l’Oculus, mais pour peu que les développeurs intègrent l’emploi des caméras frontales pour paramétrer la superposition monde réel/monde virtuel, c’est pratique pour celui qui débute en VR ou qui n’a pas une confiance absolue en son sens de l’équilibre.

  6. Parler des dangers d’un casque qui n’est toujours pas sorti… N’importe quoi.
    Pour tomber ainsi en avant, il faut vraiment avoir des problèmes de perception et ne pas avoir l’habitude des jeux vidéos.

  7. Les gas, quand comprendrez vous que l’annimation, c’est la célèbre montagne russe, en démo, on vois très bien, qu’il ne tombe pas en sincop ou autre…
    Au début on le voit bien trétiller (montée du manège) puis le plongeon…

  8. encore une manière de se moquer des africains n’est-ce pas ?
    les africains qui manque de tous mais parcontre ont leur apporte pour frimer pour se dire » je suis de la race supérieur  » de la technologie high tech dont ils sont loin de pouvoir imaginer, de concevoir, de produire ou même d’égaler. ainsi de leur faire comprendre et de leur imposer la vision européenne qui est que l’africain sera l’éternel perdant et inférieur .

    parce que c’est ce qu’on voit là, ça ne serait pas arriver à un occidental qui est au courant du sujet. tandis que l’africain tenu dans l’ignorance et la méconnaissance de toute chose MAIS à qui on le confronte à des objets qu’il n’a pas imaginer ni créer pour le rabaisser.

    oui c’est drôle cette video n’est-ce pas ? le Mal est fait de manière subtil par ceux qui en ont de l’expérience et les occidentaux … enfin bref l’Histoire parle d’elle même.

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    1. Vive la wii u qui est l’ultime console, la véritable.
      Je suis scotché à cette console depuis des heures.
      Tu imagine alors avec l’oculus rift!

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