Les VR Glasses d’ARCHOS, une solution de réalité virtuelle

ARCHOS VR Glasses

Proposer "une expérience immersive" à moindre coût tout en s'embarquant dans le secteur de la réalité virtuelle, tel est le pari d'ARCHOS avec ses VR Glasses.

Annoncées pour le mois de novembre à partir de 29.99€, les ARCHOS VR Glasses veulent offrir une expérience immersive pour les utilisateurs de smartphones. En fait, il s’agit simplement de lunettes auxquelles vous allez pouvoir coupler un smartphone (jusqu’à six pouces, tout OS confondu – Android, Windows Phone, iOS, etc.), et profiter de vidéos en 3D et à 360°. Ces VR Glasses seront en plus compatibles avec la future manette de jeu Bluetooth d’ARCHOS.

En fait, on aurait envie de dire qu’ARCHOS s’est introduit dans la brèche ouverte par les Google, Samsung et consorts. Google avait entre autre dévoilé ses lunettes Cardboard il y a quelques mois de cela, dont le concept rappelle furieusement celui des VR Glasses : c’est simple, peu coûteux, et ça pourrait offrir des sensations sympathiques, si bien exploité.

Compatible avec une centaine d’applications de Réalité Virtuelle, le produit exploitera aussi une mise à jour à venir du Player Vidéo du constructeur, pour ensuite permettre à ses futurs utilisateurs de profiter de vidéos 3D stéréoscopiques sur leurs mobiles. On attend de voir. Et c’est le cas de le dire…

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. J’ai bien peur que ces solutions bas de gamme vont affecter négativement le développement de la VR. J’ai testé l’oculus v2, et la cardboard de Google. Dans les deux cas, on ressent les malaises du motion sickness, mais beaucoup plus vite avec la carboard… pour que la VR fonctionne il faut absolument du hardware parfait, capable de reagir très vite au mouvement, d’afficher une image avec un frame rate de dingue (120fps d’apres Oculus). Ceux qui ont testé l’oculus savent à quel point le suivi de la tête est important, et en l’occurrence marche super bien, sur la v2. On ne peut en faire l’économie ! Sinon, il faudra vendre le sac à vomi avec l’appareil… Et je pense qu’une aussi mauvaise expérience écartera pour un moment l’utilisateur de la VR…

  2. Il y a 15 ans, la réalité virtuelle avec un casque comprenait également un (ou deux) gant(s) qui apparaissait dans l’application pour assurer davantage d’immersion.
    Je constate que le progrès c’est finalement de retirer des trucs 😉

    1. Il y a 15 ans, après 10 minutes d’utilisation, on se retrouvait à vomir tripes et boyaux^^
      Me rappelle avoir testé Descent 2 avec un de ces casques (le vfx ou un truc comme ça à l’époque) et la moquette aussi s’en souvient encore 😉

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