La commercialisation de l’Oculus Rift se précise !

Oculus Rift

Les versions se succèdent, se peaufinent, s'affinent et bientôt, bientôt, l'Oculus Rift sera fin prêt à être commercialisé, un événement que beaucoup, jeunes ou vieux, joueurs ou non, attendent avec impatience. Aujourd'hui, le grand patron de la société conceptrice a donné de plus amples informations concernant sa commercialisation.

Brendan Iribe était invité à s’exprimer lors du Web Summit 2014 de Dublin, l’homme en a profité pour annoncer que la version grand public de leur casque de réalité était « proche », le dernier prototype, « Crescent Bay », étant « en grande partie finalisé ». « Nous en sommes très proche. Ça se compte en mois, pas en années mais en mois. »

Le dernier point bloquant resterait finalement le système de contrôle de l’appareil. Clavier, souris, manette, pas même le contrôle gestuel, aucun n’est adapté. Espérons qu’avec la récente acquisition (en Mars) de Carbon Design – les designers de la manette de Xbox 360 -, ils trouvent la bonne formule.

En terme de design, si l’Oculus Rift ressemble aujourd’hui à un gros masque de ski, Brendan Iribe affirme qu’une fois terminé, il sera similaire à une simple paire de lunettes de soleil. Quant à savoir quand l’Oculus Rift devrait être disponible, certains annoncent 2015, à partir de 200$ (160€) et jusqu’à 400$ (320€).

Vous l’aurez donc compris, l’aventure de l’Oculus Rift n’est pas encore terminée mais l’année 2015 pourra bien être sa première grande année de succès !

Tags :Via :Daily Mail
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  1. « Le dernier point bloquant resterait finalement le système de contrôle de l’appareil.  »
    ça ne veut strictement rien dire. Le problème dont vous voulez certainement parler c’est l’interaction avec l’environnement virtuel qui est un verrou problème en RV.

    1. Ton ignorance n’a d’égal que ta vulgarité. L’oculus rift n’est pas un « appareil qui se contrôle », l’interaction se fait entre l’environnement virtuel (qui est affiché dans l’oculus) et le dispositif d’interaction (manette ou autre).

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      1. Ton arrogance n’a d’égale que ta vulgarité, et c’est exactement de CONTROLE de l’Oculus que parle les gars de l’Oculus même puisque immergé dans un monde virtuel, on ne peut pas voir ni le clavier ni la manette, et que certains recherchent déjà une solution intégrée à la Leap Motion.

  2. Il y a quand même un point qui me chagrine : « En terme de design, si l’Oculus Rift ressemble aujourd’hui à un gros masque de ski, Brendan Iribe affirme qu’une fois terminé, il sera similaire à une simple paire de lunettes de soleil. »
    Justement, le but de l’Oculus, ce n’était pas d’être complètement immergé ?
    Avec des « lunettes » de soleil, on va surement voir l’environnement autour de nous… Enfin perso, j’ai pas envie de voir mon salon quand je joue avec un dispositif « d’immersion »…
    C’est dommage

    1. Bien évidemment que tu ne verras pas ton salon.

      Il veut simplement dire par cette comparaison que le casque est amené a être plus compact et donc léger.

    2. T’inquiète pas, on ne verra pas l’environnement, et c’est normal, c’est le minimum pour de la réalité virtuelle ^^ je pense qu’il comparait l’oculus avec des lunettes seulement au niveau design, se sera surement une très grosse paire de lunette ^^

  3. Peut on simplement regarder des films avec l’oculus ? Quand je vois le visiocasque de sony à plus de 1000e, je me dis qu’il vaut mieux attendre l’oculus.

  4. bien sur serpo il y’aura un mode cinéma !!! par contre j’espère que la version final disposera d’écrans 4k !!! pour une immersion total pour les films et les jeux!!!! croisons les doigts!!!

  5. « Quant à savoir quand l’Oculus Rift devrait être disponible, certains annoncent 2015 »

    C’est ce que l’on appel du journalisme d’investigation ? Excusez moi je ne suis pas du métier…

    « certains » : qui ? Madame Michu ma boulangère, des sites qui se « disent » informés ou les employés de la firme ?

    « annoncent 2015 » : janvier ou décembre ? y a juste 12 mois de latitude, pour un titre qui dit « La commercialisation de l’Oculus Rift se précise ! », c’est moyen la précision.

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