Et si Minecraft était doté de graphismes réalistes ?

Minecraft

Incontestablement, ce qui fait le charme du jeu vidéo Minecraft, c'est autant son concept basé sur la construction que son style graphique épuré au possible. Mais qu'en serait-il si le jeu de Mojang avait fait le pari de graphismes plus classiques ?

Minecraft en serait-il où il en est actuellement – évalué à 2 milliards de dollars, racheté par Microsoft – s’il avait opté pour une approche plus classique, et pour des graphismes traditionnels ?

Si l’on se fie à ces concepts 3D imaginés par un YouTuber inspiré, la réponse ne fait pas de doutes : non. Ayant exploité Blender, MakeHuman, et Adobe Premiere Pro pour créer une version alternative de Minecraft, vouée à rentrer dans le moule visuellement parlant et à coller avec les codes embrassés par la plupart des productions du moment, il prouve qu’un Minecraft HD n’aurait pas vraiment de sens. Et que le côté épuré du soft fait toute la différence.

Dans le doute, on vous laissera quand même jeter un oeil aux vidéos imaginant ce Minecraft traditionnel :

Tags :Via :kotaku
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. On s’en fou de l’esprit. Là ça donne carrément plus envie de jouer je trouve.
    L’excuse du créateur c’est surtout pour pas investir dans une refonte et vu que les gens continuent à jouer il a juste attendre que le pognon arrive sans rien faire….

  2. En gardant la base du jeu en java comme elle est actuellement, avec des graphismes hd, beaucoup de personnes ne pourraient pas jouer fluidement tellement Minecraft est mal optimisé. Mais pour les autres, il y a les textures packs photo réalistes et les shaders comme l’a dit tom

  3. Argh peux pas voir la vidéo au boulot (proxy tout ça …).
    Effectivement vu comment MC est codé, il n’exploite pas la carte vidéo (ou très peu). En plus il consomme énormément de RAM sur des parties longues ou lorsqu’on ajoute des mods.

    Je pense à FTB par exemple (un modpack) qui ajoute plus de 120 mods et qui impose au joueur de garder certains morceaux du jeu en mémoire (quand vous vous éloignez trop d’une zone, le jeu ne gère plus les événements de cette zone … un peu comme si elle était mise en pause).

    Oui, le code de MC est largement optimisable … en changeant de langage et en exploitant les ressources graphiques … mais le côté Voxel est ce qui fait la patte Minecraft … et puis pour calculer les dimensions d’une construction c’est beaucoup plus facile pour le joueur que des blocs qu’on ne pourrait pas clairement visualiser.

  4. Déjà que ça lag à fonds sur certains serveurs, ne serait-ce que pour charger certaines zones…. alors en HD j’en parle même pas.

    Alors oui, ce serait bien, j’adhère complètement à ce côté HD. Mais dans ce cas là, de nombreux joueurs ne pourraient plus y jouer, faute de PC puissant.

    1. Je pense que ça n’a rien à voir, le calcul des textures c’est sur la machine du joueur, pas du serveur. Le serveur s’occupe de gérer les « cubes », ta machine s’occupe de les afficher. Qu’ils soient en HD ou pas.
      Ensuite, même en HD c’est pas forcément des graphismes compliqués puisque limités à des cubes, c’est juste du placage de texture, même une carte basique peut en venir à bout.

      Ma gamine en est folle, je crois qu’elle s’en tape des textures en fait, ce qui l’amuse c’est faire des parcs et mettre des vaches rouge dedans :)
      Moi je lui fais des châteaux-forts

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