Le Samsung Gear VR en vente aux États-Unis !

Samsung Gear VR

Difficile d'être passé à côté si vous suivez l'actualité IT : l'une des grandes innovations technologiques viendra de la réalité virtuelle. Pour l'heure, elle prend la forme d'un casque. Oculus Rift, Google Cardboard, Project Morpheus ou encore Gear VR, les modèles sont nombreux. Ce dernier d'ailleurs vient d'être mis en vente, aux États-Unis, par Samsung.

Il avait été dévoilé avec la phablette Galaxy Note 4 durant l’IFA 2014 de Berlin, il est dès aujourd’hui disponible pour un montant de 199$ chez l’opérateur AT&T, et uniquement au Pays de l’Oncle Sam, dans une toute première version, intitulée « Innovator Edition ».

On rappellera que ce Gear VR, conçu en partenariat avec Oculus, nécessite un Galaxy Note 4 pour fonctionner. Certains contenus compatibles sont d’ores-et-déjà déjà disponibles – d’autres, notamment payants, devraient voir le jour dans les mois à venir -, de quoi offrir une première expérience dans la réalité virtuelle à quiconque souhaiterait se lancer.

Difficile de savoir si le Gear VR sera commercialisé en Europe, a fortiori en France, mais c’est en tout cas un pas de plus vers la démocratisation de cette technologie prometteuse. Espérons que le succès soit au rendez-vous, et qui sait, peut-être un jour ne serons-nous plus obligé de porter un énorme casque pour en profiter !

Tags :Via :Generation NT
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Reste que sur Android il y a très peu de contenu sur lequel ce genre de techno est utile.
    Autant j’ai confiance en l’Oculus Rift pour rédecouvrir Skyrim ou jouer à tous les jeux dernière génération, autant il faudrait d’abord que le Play Store s’équipe pour que ce casque soit utile.
    Parce que bon, acheter un casque de Réalité Virtuelle pour jouer à des jeux flash … (j’exagère à peine… combien de jeux mériteraient un tel casque sur le play store ?)

  2. Je vois pas trop la différence avec le truc en carton de google ou le modèle chez archos qui vient de sortir.

    Après recherche il semble que le Gear VR intègre un capteur de mouvement, si c’est ça qui justifie
    les 150 euros de plus ….

  3. @Sky : Si je ne m’abuse, le Cardboard utilise également les capteurs de ton Smartphone (notamment gyroscope et l’accéléromètre). La précision n’est peut être pas la même, mais en considérant l’écart de prix …

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