Monument Valley, un jeu piraté

Monument Valley Game

Le marché du jeux vidéo sur mobile peut parfois sembler cruel. Alors que certains opus irritants (tels que Candy Crush) rapportent des millions à ses créateurs, de belles réalisations ont du mal à s’en sortir. Parmi elles, Monument Valley, et une sombre histoire de piratage.

Monument Valley, c’est un jeu de Puzzle et de réflexion aux très beaux graphismes au cours duquel une princesse perdue doit tenter de retrouver son chemin avec l’aide du joueur. Un jeu développé au départ sur iOS par le studio Ustwo.

Or à l’occasion de l’annonce des résultats de son jeu sur les plateformes de téléchargement (iOS donc, mais aussi Android), Ustwo a fait état du gouffre impressionnant existant entre les deux plateformes.

Monument Valley aurait finalement été réellement facturé à seulement 5 % des joueurs sous Android, contre 40 % des joueurs sous iOS. Les raisons de ce clivage sont avant tout celle du piratage. Une toute petite partie des jeux a néanmoins été distribuée gratuitement via des opérations promotionnelles.

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Un problème de sécurité qui pose problème à de nombreux développeurs qui finissent par préférer iOS…

Tags :Via :Cult of Android
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  1. Il serait intéressant de comparer également le volume que cela représente sur chaque plateforme.

    Le but n’est pas le meme (quoi que) … enfin ca dépend de ce qu’on veut démonter ^^

  2. Un très très bon jeux!!! J’ai même acheté la mise à jour de chapitre! Une merveille qui mérite pourtant 1000 fois plus que certains jeux addictif et HO combien répétitif telle que candy crush etc… Dommage pour eux ils ont du talent c’est mon jeux préférer sous android MONUMENT VALLEY

  3. Grosse nuance, ils ne disent pas que 95% des utilisateurs l’ont piratée, mais que 5% l’ont payée.
    Elle a été gratuite sur l’app shop d’amazon, je l’ai eu par là.
    Donc je ne l’ai pas payée (même si j’ai acheté après les nouveaux niveaux), mais je ne l’ai pas piratée non plus.

  4. Oui mais 5% sur Android représente peut-être bien plus que les 40% sur iOS donc la conclusion n’est pas justifiée.
    Puis il y a souvent des démo gratuites sur Android contrairement à iOS donc pas la peine de le payer pour le tester et le supprimer car pas intéressant.

  5. Mouais, je fait partie des 5% a avoir acheter ce jeu. Il est effectivement très bon mais il se finit en 20 minutes pour 3,50€, c’est un peu rude. Et ils proposent ensuite quelques niveaux en pour 1,79€. Peut on savoir combien des 5% qui ont payé se sont sentis volés ?

    1. En lisant l’article, je me suis dit « Pourquoi pas ? »
      En regardant les commentaires du Market, qui sont similaires au tien, je me dis « Lol, non »

      Un jeu mobile payant (et plutôt cher en plus) avec du contenu additionnel payant, c’est pas étonnant qu’ils fassent peu de chiffre. Ils n’ont qu’à ajouter de la pub, ça collerait bien avec leur stratégie.

  6. Faut pas venir couiner que les jeux sont maintenant (presque) tous avec des achats intégrés quand on voit le piratage des jeux payants, surtout sur Android. C’est le seul moyen de se blinder un peu contre ce problème. J’ai tenté deux fois l’aventure sur Android, merci bien mais j’arrête là, je garde mon énergie pour produire pour iOS. Oui c’est vrai que l’utilisateur iOS est beaucoup plus enclin à lâcher quelques brouzoufs que l’utilisateur Android. Quand on a claqué 650€ dans son appareil, 1€ dans un jeu ça ne doit pas poser trop de problème, enfin, pas plus que de brûler 4 ou 5€ dans un paquet de goudron en tiges… (Houlala, je sens que ça va troller là… lol)

    1. C’est un discours difficile à faire comprendre aux adeptes du tout gratuit, qui croient qu’un jeu vidéo c’est super facile à faire, couine quand le jeux est vendu 3 euros, ignorant que la création d’un jeu demande des mois de développement à plusieurs personnes. Dans tous les cas, c’est toi la mauvaise bête qui ne veut pas fournir ton travail gratuitement, alors qu’eux seraient totalement incapables d’écrire la moindre ligne de code, et si on leur faisait la même chose, seraient les premiers à hurler au vol.
      T’as bien raison de t’orienter sur iOS, au moins il reste encore 40% de gens honnêtes.

      1. Je suis un adepte du tout gratuit et développeur qui plus est, et oui 3€ pour un jeux qui dur 20 minutes c’est cher. Des jeux qui font le buzz comme clash of clans, qui sont gratuit, fonctionne très bien et rapporte de l’argent. Et on s’amuse plus d’un trajet vers le boulot avec.
        Les possesseurs de iPhone ne sont pas plus honnête c’est que la majorité ne sais pas jailbreaké un iPhone et donc est obligé de payer pour avoir une application. Je te propose de faire un test autour de toi en jailbreakant les iPhone et de voir combien vont continuer à payer des applications s’ils connaissent la méthode pour les avoir gratuitement.

        De plus comme il a déjà été dit, sur android j’ai 3 applications qui proposent d’autres applications gratuitement et de façon légale (ex: appGratis, amazonShop). En moins de 1 an j’ai vu passé Monument Valley sur les trois applications. Vu que la population android est très importante et que les utilisateurs d’applications comme celle-ci est également importante et que le studio fait des partenariats avec des applications comme ça, faut pas qu’ils viennent pleurer qu’une majorité des utilisateurs de leur appli’ n’ai pas payé.

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