Vidéo : un appartement parisien ? Non, l’Unreal Engine 4 !

Unreal Engine 4

Si vous suivez l'actualité du jeu vidéo, vous avez probablement déjà vu quelques démonstrations, bluffantes, de l'Unreal Engine 4. Aujourd'hui, une nouvelle vidéo impressionnante vient de faire son apparition. On y découvre un appartement parisien criant de vérité.

Dans « Unreal Paris », on se croirait dans un appartement parisien des plus classiques, en train d’effectuer une petite visite guidée en vidéo. Pourtant, rien n’est réel, tout n’est que virtuel. On doit cette sublime réalisation à Benoît Dereau, et au moteur de jeu vidéo développé par Epic Games, l’Unreal Engine 4.

Pour votre information, sachez que Benoît Dereau n’est pas inconnu dans le domaine puisqu’il gagne sa vie en tant que level designer et qu’il a déjà officié notamment sur Dishonored, Half-Life 2, Casino Online et Left 4 Dead.

Ouvrez grand les yeux et profitez de ces quelques minutes de réalité virtuelle à couper le souffle !

Tags :Via :VG 24/7
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Niveau rendu, y’a pas photo, c’est exceptionnel !
    Et pour contraster le tout, si je peux ajouter mon petit grain de mauvaise foi, il y a quelques modélisations « basiques » qui auraient pu être bien plus subtiles… (La différence se voit dans les plus petits détails ^^)

    Mais le rendu est juste magnifique *_*
    Par contre, je plussoie avec Hector le Castor :)

  2. Impressionnant. A part quelques petits détails, c’est plutôt bluffant. J’ai eu beau chercher l’erreur, c’est difficile. Le rendu des poignées des tiroirs de l’étagère de la chambre, peut être, ainsi que la réflexion dans le miroir, un peu trop floue, ce n’est pourtant pas grand chose. Techniquement, c’est abouti.

  3. Quelqu’un pourrais me donner le titre de la musique svp ?
    il me semble l’avoir déjà entendu dans un film mais pas moyen de me souvenir…

    merci

  4. Allez sur le site du mec vous pourrez télécharger le.rar de la démo (336 Mo il me semble). Je l’ai démarré t’al, par défaut en fenêtré c’était très fluide (7970 OC + i5 3570@4.2Ghz + SSD).
    Ce sont surtout de belles textures, la modélisation est proche de ce qu’on trouve dans les gros jeux, à ça on ajoute les effets de lumière et shaders Unreal et, en effet, ça rend bien, sans être trop gourmand.

    1. Les images du rendu sont nettement plus jolies que celles du « real time » sur son site. Mais ça rend assez bien. Ca reste aussi beau que les derniers jeux en ultra, rien d’extraordinaire, la révolution est dans les cartes graphiques, les moteurs « temps reel » ont toujours été bridés par rapport aux rendus pour que ça tourne. Donc si ça devient plus beau, c’est simplement que les moteurs peuvent faire plus de calculs et donc s’approcher d’un rendu parfait qu’ils savent déjà faire depuis longtemps mais pas en temps réel. Donc, grâce aux performances d’affichage optimisées sur nos cartes, les rendu sont plus rapides et on s’approche toujours du temps reel. Mais il y a encore de la marge car si vous ajoutez un système de particules temps réel, une ou deux animations et un gameplay dans cet appartement, les fps vont chuter un max. Donc l’optimisation a encore de beaux jours, ça avance assez lentement. On gagne 10 fps sur un jeu et peut etre un peu plus d’1 minute par rendu d’une seule image HD chaques années. Donc inutile de s’attendre à avoir un jeu soudainement en qualité photoréaliste, ce sera progressif sur plusieurs années à moins que les cartes graphiques évoluent d’un grand bond, en combinaison avec les igpu. Mais la courbe de l’évolution graphique montre des progressions lentes.
      Bref, encore une fois, que du sensass 😉

  5. Moi j’ai connu un sdk d’Unreal avec ut2003, ça été un plaisir de créer et modifier des maps et a l’époque ça déchirait déjà pas mal ! Pseudo de l’époque Oz

  6. C’est pas c’est vrai.
    Le truc que j’ai vu TT de suite c’est le lustre de la cuisine qui disparaît dans le reflet du meuble. Et ceux de la sdb sont moyens.
    Mais belle lumière et textures!

  7. Y a trop de couloir dans cette appartement, faudrait inverser la place entre la cuisine et la chambre et casser les cloisons du couloir pour la cuisine et la salle a manger pour gagner des mètre carré Careze.

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