HTC et Valve dévoilent le Vive, un casque de réalité virtuelle

HTC Vive

C'était inattendu : HTC vient d'inaugurer le lancement, en partenariat avec Valve, d'une édition développeur de Vive, son casque de réalité virtuelle, qui sera disponible au printemps et commercialisé à la fin de l’année 2015.

On commencerait presque à s’y perdre dans la jungle des casques de réalité virtuelle. Le fait que HTC en lance sa propre vision, qui plus est avec Valve, ne va pas aider à éclaircir la situation.

Ce casque, le Vive, a été développé avec la technologie Steam VR de Valve. Il combine les technologies de réalité virtuelle de suivi des mouvements, des contrôleurs, et ambitionne de « dépasser le stade du concept ». C’est d’ailleurs pour cela que l’édition développeur du HTC Vive sera lancée au printemps, puis suivie par une version commerciale à la fin de l’année 2015.

Comme les Oculus Rift et compagnie, le Vive vous plongera dans un monde virtuel à 360°, et vous permettra d’utiliser des manettes vous permettant de vous lever, de vous déplacer ou encore d’inspecter des objets. Promettant l’expérience de réalité virtuelle « la plus immersive », le casque saura afficher « des graphismes de grande qualité, un taux de rafraichissement de 90 images par seconde et une incroyable qualité audio. »

Un programme alléchant, dont on n’a pas fini d’entendre parler. L’implication de Valve n’étant certainement pas à prendre à la légère !

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Il est a noter que HTC ne possede pas d’exclusivité sur la techno SteamVR, par conséquent il se peut que l’on puisse voir debarquer d’autre model venant d’autres fabriquant. :)

    1. Et il est aussi livré avec deux manettes sans fil :

      « La présence d’un système de détection de joueur dans la pièce, dans un rayon de 4,5 mètres carrés, permettant à ce dernier de se déplacer et à ses mouvements d’être pris en compte. En outre, le RE Vive sera livré avec deux contrôleurs sans fil, un par main, à l’image du Razer Hydra, eux aussi trackés. »

      C’est un peu plus poussé que l’oculus rift je dirais pour le moment sur le papier.

        1. Facebook finance, certes ils veulent aussi créer un facebook virtuel en VR, mais au final tu ne verras pas de logo ou d’adware sur le casque.

          Ce qui fera la difference ce sera la techno entre SteamVR et OculusVR mais je suis pas assez caller pour en parler ^^.

        2. Facebook finance, ça signifie aussi que facebook décide.

          La différence dans l’experience pourrait aussi se situer dans le fait que pour l’occulus rift on pourrait voir arriver des trucs du genre « log in facebook obligatoire pour pouvoir jouer », avec evidemment tous ce que ça peut impliquer (invitation des contacts, affichage des scores sur les murs, toutes ces choses déjà gonflantes avec des jeux flash…).

          Personnellement, je fait plus confiance au professionnel du jeu vidéo qu’est valve qu’au professionnel du data mining qu’est facebook.

  2. Avec Steam, on va enfin pouvoir se procurer un casque et jouer avec !
    C’est pas trop tôt.

    L’achat de l’Oculus par Facebook, ressemble de plus en plus à un enterrement, ou une manière de confisquer cette technologie au profit des concurrents en retard.

  3. Franchement il y a vraiment plein de casques de réalité virtuelle, apres Oculus, Sony s’y met, ensuite Razer, puis Samsung. Il y aura plein de concurrence quand tous ceux-ci sortiront ! Bien que le Gear VR soit deja sorti.

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