Au cours du Mobile World Congress, plusieurs tendances se sont dégagées donc une concernant la réalité virtuelle, qui devient paradoxalement de plus en plus tangible. On pense en premier lieu à ces grands acteurs qui ont marqué les esprits, à savoir HTC et Valve... Mais il ne faut pas enterrer Sony aussi vite ! Leur casque - le fameux projet Morpheus - arrive au premier semestre 2016 ! De quoi faire languir les joueurs de PS4...
Sony a profité de la Game Developers Conference de cette année pour présenter le dernier prototype réalisé, qui n’est évidemment pas encore disponible à la vente. Concernant les nouveautés, la principale reste que son écran peut gérer de la vidéo à 120 images par seconde… Il y a encore du chemin à parcourir avant que ceux-ci ne soient totalement fonctionnels.
Sony y croit pourtant dur comme fer et annonce même une date de commercialisation pour son Joujou, c’est à dire dans un an ! On attend impatiemment de le voir jumelé à une PS4 ! Il ne nous manque plus qu’une seule inconnue… Quand va donc sortir l’Oculus Rift ???
J’ai hâte de tester ça !
Mais on est en droit de se poser une question : 120 images par seconde, ça fait 60 images/s par oeil, il faudrait donc que les jeux compatibles Morpheus soit obligatoirement à 60fps ?
Au détriment des graphismes : ombres, aliasing…
“120 images par seconde, ça fait 60 images/s par oeil”
???
Ben j’espère, parce que la console ne sera jamais capable de faire tourner un jeu correct à 120i/s…
Bonjour Mike 05
Non, il n’y a qu’un écran splité par un système lenticulaire donc c’est bien du 120 image / oeil.
On divise / 2 dans les cas des technos 3D où une image est affichée pour un oeil, puis pour un autre après, le tout synchronisé avec l’occultation d’un œil puis de l’autre, mais nous n’utilisons pas ces technos là.
Cordialement,
Il a été ennoncé que le casque ajouterai les frames manquantes.
Merci Sony 05 mars pour ces précisions ^^