#IDARB, le jeu phénomène du moment créé « à cause » d’un tweet

#IDARB

Comment un tweet peut bousculer l’ordre établi ? Au-delà de l’accélération du transfert de l’information, de l’entretien des rumeurs ou des polémiques, ou encore des nombreux buzz qui naissent sur Twitter, il semblerait que le réseau soit aussi capable de participer à la naissance d’un jeu vidéo.

Le monde du jeu vidéo a été totalement bouleversé par l’explosion du smartphone et le développement des applications mobiles. Les réseaux sociaux aussi participent à l’essor d’un nouveau genre de gaming social. Mais l’exemple de #IDARB renouvelle encore une fois le modèle.

Tout est parti d’un tweet. Mike Mika, responsable design au sein du studio de jeux vidéo canadien Other Ocean Interactive, a posté en janvier 2014 une requête sur Twitter.

Loin de s’imaginer ce qu’il avait déclenché, Mike Mika se retrouve au départ dans l’attente des retours des internautes. Jusqu’à ce qu’une première proposition lui soit soumise par Tim Schafer, cofondateur d’un autre studio de développement de jeux vidéo, Double Fine. Les propositions ont alors afflué, portées par un hashtag : #IDARB (pour « It Draws a Red Box »).

Ce travail communautaire a permis à Mike Mika de développer un jeu pour la Xbox One, #IDARB, qui fait actuellement un carton. Le concept un peu fou est résumé dans la vidéo ci-dessous, mais présente la réalisation d’un travail collectif, né sur Twitter.

Tags :Via :Recode
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