Cette démonstration de DirectX 12 de Square Enix est à couper le souffle !

DirectX 12 Square Enix

L'avenir du jeu vidéo s'annonce magnifique, la chose n'est plus à démontrer. Nous avions vu il y a peu une démonstration technique du moteur Unreal Engine 4. Impressionnant, certes, mais cette mise en scène est bien loin d'un "vrai jeu vidéo". Cette démonstration de DirectX 12 par Square Enix, par contre, a vraiment de quoi faire baver.

Amateur de jeu vidéo, c’était clairement le stand de cette Microsoft Build qu’il fallait voir. Nvidia s’est associé à Microsoft et Square Enix pour donner vie à ce projet : « Le projet WITCH CHAPTER 0, propulsé par la nouvelle API DirectX 12 de Microsoft et les graphismes Nvidia GeForce, dévoilent des possibilités jusqu’alors inconnues« , explique Jay White, de Nvidia.

Il aura fallu quatre énormes GeForce TITAN X pour faire tourner cette démonstration, n’espérez donc pas en profiter sur votre ordinateur de sitôt. Mais les choses avancent. D’ailleurs, l’API DirectX 12 sera disponible dès le lancement de Windows 10 plus tard dans l’année.

Ci-dessous, la vidéo tant attendue. À voir en plein écran dans la meilleure qualité possible !

Tags :Via :BGR
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    1. Il faut pas toujours regarder le bout de son nez, il faut voir un peu plus loin.
      …ce qui veut dire que d’ici 2-3 ans, ça tournera sur un PC avec une carte graphique milieu de game, ou les consoles de prochaine génération.

      1. on paris 5000 euro que dans 3 ans tu aura tord si tu veux :)

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    2. Donc impossible sur PS4 qui n’évoluera pas.
      Alors que le PC voit sa puissance augmenter chaque année avec des gains de performance.
      Mais l’année prochaines le gain de performance pourrait être doublé car actuellement les GPU sont gravés en 28nm contre 14nm pour les prochaines générations de GPU en 2016.
      Pour exemple avec 3Dmark 11
      GTX680 (28nm): 10720
      GTX780 (28nm): 14220
      (série 800 seulement pour pc portable)
      GTX980(28nm): 19050
      La GTX980 sortie deux ans après la GTX680 est presque 2x plus performante.

      Ce qui est intéressant avec cette démo technique, est que le rendu final est équivalent à ce que l’on avait comme cinématique pré-calculé dans les FF.

  1. La compression youtube gâche tout :(

    Et quand il change l’éclairage pendant le gros plan sur ses cheveux, on voit bien que les ombres sont grossières et mal définie.. beurk :p

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