Ocarina Of Time : le village Kakariko recréé à l’aide de l’Unreal Engine 4

Ocarina Of Time Unreal Engine 4

Il a beau avoir été relancé sur 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time n'a jamais eu droit à un remake HD en bonne et due forme. Et pourtant, comme il le mériterait ! Et s'il vous en fallait la preuve, la voici.

Sorti en France à la fin de l’année 98, The Legend of Zelda: Ocarina of Time n’a depuis jamais démérité son statut de jeu culte. Et d’ailleurs, le fait que les joueurs se mobilisent régulièrement pour lui rendre hommage le prouve. En parlant d’hommage, en voici un inédit, qui aura, on l’imagine, demandé des heures et des heures de travail à son créateur, un certain Ioannis Papazis. Ce courageux a en effet recréé le village Kakariko à l’aide de l’Unreal Engine 4, qui fourmille désormais de mille détails !

Pour l’anecdote, sachez que ce n’est pas la première fois qu’Ocarina of Time se voit réimaginé sous l’Unreal Engine 4. Il y a quelques temps de cela, c’était le Domaine Zora qui se voyait reproduit à l’aide de ce moteur. Et c’était déjà tout autant impressionnant. Au moins autant que Pokémon ou Mario après leur passage sous Unreal Engine 4 !

Tags :Via :kotaku
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. il aurait pu rajouter quelques élèments graphiques car même sous UE4 ça reste très vide.

    sinon c’est frustrant car Nintendo est incapable de faire ce genre de remake car ses équipes actuelles n’en ont pas les compétences (faut voir à quel point elles galèrent pour le Star Fox, Smash, Mario Kart, sortir un jeu tout les 4-6ans avec un tel niveau graphique) alors qu’un tiers pourrait s’en occuper en deux ans, ni le hardware pour le faire tourner. :\

  2. Je ne sais pas si il a été seul pour faire cette map remake, mais dans tout les cas, qu’on vienne pas me dire que les grosses enseignes comme Nintendo et autres, n’arrivent pas à faire de sublime version remasterisé. Un super Mario 64 sous UE4, ou de qualité’ équivalente sous une console Nintendo, c’est le jackpot assuré ( je ne parle pas de la demo de Mario sous UE4)

  3. Très très difficile de comprendre son anglais…et pourtant j’estime bien me débrouiller. Mais apparemment il a bien fait ça tout seul. Effectivement c’est très beau même si un peu vide et peu animé (Link ne peut que marcher par exemple), et ça semble complètement incroyable que Nintendo, avec les moyens qu’ils possèdent, ne se lancent pas là dedans. Si ça prend mettons un mois à un particulier comme lui pour faire ça, sur son temps libre, une équipe de 50 ou 100 personnes peuvent faire qqch de très très beau. C’est pourtant à chaque fois bien décevant du côté de Nintendo. Peut être tout simplement par ce que le hardware ne suit pas du tout ??

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