Vidéo : un FPS sur l’Oculus Rift

vidéo FPS Oculus Rift

Il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle saura se rendre utile dans bien des domaines, même là où l'on ne l'attend absolument pas. Mais dans les jeux vidéo, a fortiori ceux à la première personne, elle pourrait transformer totalement l'expérience. Voici une petite démonstration avec un Oculus Rift.

Il y a quelques semaines, c’était une vidéo avec un casque Sony PlayStation VR. Cette fois, c’est l’Oculus Rift qui montre toute l’étendue de ses capacités. Appareil pour gamer s’il en est, ce casque semble tout désigné pour les FPS – ces jeux de tir à la première personne, Counter-Strike, CoD, etc – et ce n’est pas la vidéo Bullet Train, signée Epic Games, qui dira le contraire.

Grâce à ses capteurs embarqués, notamment pour suivre les mouvements de tête, grâce à Touch – un système de contrôleurs permettant au joueur d’utiliser ses deux mains pour interagir avec le monde virtuel -, les FPS ne seront définitivement plus comme avant.

Adi Robertson, de The Verge, a pu tester ce jeu : « Alors que les jeux vidéo m’ont habitué à penser à appuyer sur des touches et sur des boutons, j’ai commencé à faire attention à des choses comme la main que je dois utiliser pour saisir le fusil à deux mains. […] Mes mains virtuelles bougent presque exactement comme mes vraies mains.« 

La seule question qui importe maintenant : à quand dans tous les salons des joueurs ?

Tags :Via :Presse Citron
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    1. Au sens strict du terme un « rail shooter » reste un FPS, mais quoiqu’il en soit -et la vidéo ne permet peut-être pas de s’en rendre compte- il est possible de se déplacer n’importe où dans l’environnement du jeu.

      Cependant, le support « réalité virtuelle » a des contraintes qui font qu’il est inenvisageable de transposer directement le fonctionnement d’un FPS classique (en « ZQSD »), la solution ici retenue est de permettre de se « téléporter » à n’importe quel endroit en le pointant tout simplement de la main droite et en appuyant sur le bouton « A » de l’Oculus Touch.

      Après tu as raison, le jeu tel que présenté ici est très perfectible, mais il faut garder à l’esprit que l’on ne parle pas d’une production AAA mais d’une démo technique réalisée en 10 semaines par une équipe de 6 personnes…
      (Source : http://www.theverge.com/2015/9/24/9392659/bullet-train-oculus-touch-epic-games-virtual-reality)

      Pour ma part, cette démo va bien au delà de ce que je pouvais imaginer de plus fou quand je jouais à Virtua Cop sur arcade ou Time Crisis à l’époque de la première Playstation !

  1. On parle encore ici d’une nouvelle techno encore en dév.. qui n’est pas encore disponible pour le grand public… Si tu traînes tes baskets sur ce blog et autres joyeusetés hi-tech tu le saurais, ce sont des démos, on ne te propose pas encore d’ouvrir ton porte monnaie alors keep calm. Ceci dit… un rail shooter p0rnOFduty, j’achète en l’état!

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