Goldeneye s’offre un lifting sous Unreal Engine 4

Goldeneye

C'est l'un des jeux les plus emblématiques de la Nintendo 64. Lancé en 1997, Goldeneye aura depuis hérité de quelques remakes plus ou moins maladroits, le dernier en date sur Wii (puis Xbox 360 et PlayStation 3, mais passons). Pourtant, le jeu mériterait vraiment de profiter des dernières technologies en date, et on s'imagine tout à fait s'exercer sur son multijoueur en ligne.

Et s’il vous fallait une raison supplémentaire de réclamer un portage du jeu de Rareware sur les consoles de nouvelle génération, la voici. Un YouTuber du nom de Jude Wilson a recréé en haute définition l’une des cartes du FPS, « Facility », en exploitant la puissance de l’Unreal Engine 4.

Le résultat allant bien au-delà de nos espérances, c’est d’autant plus frustrant de se dire que les chances de retrouver Goldeneye sur PlayStation 4 ou Xbox One sont vraiment infimes. Mais on va plutôt s’arrêter là, parce qu’on risque de devenir médisants…

Tags :Via :engadget
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. J’ai toujours détesté ce jeu, personnellement, et je n’ai jamais compris comment on pouvait l’apprécier…
    Surement parce que je connaissais déjà Quake…

    Ce commentaire a reçu trop de votes négatifs. Cliquez ici pour voir le message.
    1. Certainement l’un des meilleurs FPS sur console, Quake fait clairement pas le poid..
      Après c’est une histoire de gout mais pour le coup Goldeney le bifle sauvagement, entre son multi splitté à 4 démoniaque, son solo aussi excellent que difficile. Et ces graphismes qui pour l’époque sont magnifique.

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