30 ans d’évolution de la technologie en une seule image

Super Mario Bros.

Pour les générations Y et Z, il peut être assez difficile de constater l'évolution de la technologie. Rappelez-vous à quoi ressembler le plombier le plus célèbre de la planète, Mario, à l'origine ? Si vous voulez une petite mise à l'échelle, voici une image qui parle d'elle-même.

Mois après mois, le matériel informatique devient plus puissant, le stockage plus important, on en oublierait presque ce que nous avions à disposition il y a quelques années. L’image ci-dessous, par exemple, pèse 283 ko. Presque rien pour nos appareils électroniques modernes…

Pourtant, lorsque Super Mario Bros. est sorti en 1985, le jeu entier ne pesait que 40 ko, soit un septième de ladite image. Un testament lourd de sens pour les développeurs d’aujourd’hui. Et tous les éléments audio et vidéo étaient générés par le code, ce n’était pas des fichiers externes comme aujourd’hui. Pas mal, non ?

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Tags :Via :Ultra Linx
  1. Titre un peu trop « accrocheur »… et contenu pas tout à fait exact. L’image ici n’a pas la même résolution que le jeu de l’époque et elle contient beaucoup de « bruit ». J’ai trouvé la même image en PNG avec moins de bruit elle ne faisait « que » 68ko. J’ai trouvé presque la même image en JPG et avec la résolution SD de l’époque 450 x 576 et elle faisait 30ko mais c’est normal le JPG n’est pas fait pour compresser des images avec peu de détail. Par contre en GIF, presque la même image de mario ne fait que 3ko. On pourrait reconstruire l’image en découpant chaque élément répétitif et on arriverait encore à beaucoup moins… Tout n’était pas du code, les petits éléments pouvaient être des « sprites », « pattern » très léger et ultra répétitif.

    1. Entièrement d’accord avec toi Stéphane. Pour plus de précisions sur le sujet, la résolution de la NES était de 256×224 pixels, soit exactement 56 kilo-octets visuellement parlant sur un écran, mais cela n’a effectivement pas vraiment de sens de parler de taille d’image étant donné qu’elles sont composées des sprites comme tu l’expliques :) Pour ceux que ça intéresse : http://www.mariomayhem.com/downloads/sprites/super_mario_bros_sprites.php

      1. Et pour plus de précisions, j’ai vu que cette image a été interpolée et multipliée par x7 avec un algorithme bilinéaire sûrement, ça a donc calculé plein de nouveaux pixels. Et alors à savoir que maintenant chaque pixel n’est plus codé sur un octet mais sur 6 octets… L’un dans l’autre la taille brute de l’image est en réalité de 2,30Mo, mais ensuite compressée avec un jpeg bien pourri… Bref 😀

  2. Dommage qu’il n’y ait pas une version Game & Watch…

    Il n’y a pas de version Atari 2600 non plus, je crois…
    (ou sinon Intellivision)

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