Highfive : Votre PC sera certainement en mesure de gérer l’Oculus Rift

Oculus Touch

Très sincèrement, qui n'a pas envie de posséder un casque de réalité virtuelle ? Ne serait-ce que pour essayer. Ne râler pas de suite, il n'y a pas de mal à s'intéresser aux dernières innovations. Hélas, deux problèmes principaux se posent : Le prix de ces appareils et... La configuration requise de l'ordinateur

Les casques VR sont plus gourmands que Monica de Friends dans sa jeunesse. Que ce soit l’Oculus Rift ou le HTC Vive, il fallait un PC sacrément véloce pour faire tourner ces joujoux et nous n’aborderons même pas l’aspect financier de la chose…

Mais !

Les choses vont donc changer, afin de rendre ces petites merveilles accessibles au grand public et il serait dommage que ces technologies restent confinées à un secteur de niche. Au cours de la conférence Connect 3, nous avons pu apprendre que le SDK de l’Oculus Rift obtiendrait une mise à jour des plus intéressantes. Le nom est tellement sympathique que nous vous le fournissons en l’état : « timewarp asynchrone« .

Quid de cette appellation un tantinet barbare ? Il s’agit d’un processus visant à simuler une expérience à 90fps, en comblant ainsi les lacunes des trames perdues. Cela signifie deux choses : D’une part, concernant l’expérience utilisateur, les risques de se sentir nauséeux seront nettement amoindris. D’autre part et plus constructif, les ordinateurs « bas de gamme » seront en mesure de supporter les casques et les applications d’un Oculus.

Les conséquences en sont presque excitantes, la configuration minimale devient beaucoup plus abordable : Intel Core i3-6100, 8GB deRAM, HDMI, 3 ports USB, un GPU NVIDIA GeForce 960 ou mieux.

Si l’ordinateur devra en avoir légèrement sous le capot, il sera inutile d’hypothéquer femme, enfant(s) et maison pour faire mumuse avec un casque de réalité virtuelle. Tous les PC ne seront pas aptes à gérer ces bécanes, mais il y a clairement du mieux, beaucoup de mieux.

Tags :Sources :appleinsider
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