Réalité virtuelle : mk2 VR ouvre ses portes demain à Paris !

mk2

Tout le monde n'a pas forcément les moyens ou la chance d'avoir pu essayer la réalité virtuelle. Une occasion en or pour les marques de "les aider" et de se faire un bon coup de com' au passage, mais passons. En partenariat avec BNP Paribas, mk2 VR, le premier lieu permanent dédié entièrement à la réalité virtuelle, ouvre ses portes demain, le 9 décembre à 18h.

Après deux ans de recherche et développement, plus un bel investissement de 1,5 million d’euros, le concept mk2 VR se dévoile dès demain. Des contenus exclusifs et des avant-premières seront proposés toute l’année.sur un espace total de pas moins de 300 m². L’endroit sera ainsi accessible au tout un chacun, sans avoir besoin de dépenser des fortunes pour s’équiper. Les jeux et casques ne sont pas donnés, c’est un fait.

« L’ADN du groupe mk2 est d’être à la pointe de l’innovation et de défendre une certaine idée de la création. Avec mk2 VR nous avons voulu créer un lieu qui soit beau et performant, pour y mettre à l’honneur les meilleurs contenus. » déclare Elisha Karmitz, Directeur Général du groupe mk2. »

Quelques 10 000 visiteurs seront attendus dans l’année, et ils pourront découvrir les dernières technologies avec HTC VIVE, Playstation VR, Oculus Rift et MSI. Pour ne citer que quelques titres présents dès le 9 décembre 2016 : Assassin’s Creed Experience VR, Star Wars Battlefron Rogue On X-Wing VR Mission, The Climb…

« En exclusivité, le Birdly est un dispositif de technologie de pointe. Le but de Birdly est simple, réaliser un des rêves les plus fous de l’Homme : voler. »

Ne rêvez pas, ce n’est pas gratuit, mais tout à fait abordable : 20 minutes à 12 euros et 40 minutes à 20 euros. Direction 162 avenue de France, 75013 Paris, le mercredi, jeudi, vendredi de 18h à 23h, le samedi de 14h à 23h et enfin la dimanche de 14h à 20h.  A vous de jouer.

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. C’est cher si l’on compare à un cinéma, moins si l’on prend la référence de la salle de jeu. 10 000 visiteurs à 20 €, ça représente un chiffre d’affaires assez faible en regarde de l’investissement initial. Peut-être qu’il comprend le bâtiment et que le budget de la réalité virtuelle est moindre (un simulateur un peu original coûte en moyenne 10 000€). Sur le fond, je trouve l’initiative intéressante, mais le projet aurait plus de force s’il était thématisé, avec des expériences sur mesures.

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