Ankkoro veut amener la donnée émotionnelle dans les jeux vidéo

Ankkoro

La station F a permis a de nombreuses start-up de faire leurs premiers pas dans l'univers de la technologie, notamment en ce qui concerne les jeux vidéo. Il existe énormément de manières de jouer et voici la dernière nouveauté en date, le smartband connecté Ankkoro. Qu'est-ce donc ? Un bracelet qui a vocation à "révolutionner" la manière dont nous jouons et qui marie la neuroscience et le jeu vidéo.

Avec ce bracelet, les émotions ne sont plus uniquement suscitées par le jeu : elles interviennent directement pour changer le Gameplay et le cours du jeu, là où la technologie et les émotions se mêlent pour créer une expérience vidéoludique et unique. L’idée est donc de repousser les limites du divertissement numérique, citons Ironova (qui a crée ce surprenant produit) : 

“Vous n’êtes plus un joueur comme les autres. Vous entrez dans le jeu ! Poussez l’expérience à son paroxysme et vous ne subirez plus jamais l’action. Vous la créerez.”

Ankkoro est un bracelet connecté qui utilise une solution développé et brevetée par Ironova avec le laboratoire de neurosciences cognitives LNC. « Emotion Sense », une technologie de capture des émotions humaines pour un maximum d’immersion et modulation de l’histoire en fonction des émotions.

“Le bracelet capte et analyse les signaux biométriques du joueur pour en déterminer un état émotionnel et le transmettre au jeu en temps réel, afin d’y apporter des éléments de modification : le joueur est en situation de panique ? La vision se trouble, le champ de vision se réduit, il est serein ? Ses gestes sont sûrs, limpides et sa visée précise. L’interface digitale présente une palette d’émotions par lesquelles peut passer le joueur : stress, peur, calme, joie…”

Il permet également d’agir en retour sur les émotions du joueur via des vibrations (retour haptique) et de la lumière (via une led RGB). Le pitch est assez alléchant, et nous avons hâte de découvrir Ankkoro, reste à savoir si cela deviendra une réelle plus-value au jeu, ou un nouvel accessoire de trop.

via GIPHY

Tags :Sources :ironova

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Publicité